">Вход
  • Группа ВКонтакте
  • Канал Youtube
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Модератор форума: vitas155  
    Форум » SEGA » Sega 32x » История (История)
    История
    vitas155Дата: Вторник, 12.04.2011, 08:27 | Сообщение # 1
    PlayStation-шаман
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 817
    Награды: 2
    Репутация: 666
    Статус: Отсутствует
    После выпуска Snes (супернинтендо) Sega должна была доказать что она ещё остаётся компанией номер один в мире и поэтому им требовалась новая консоль, чтобы опять удивить весь мир. Сначала была произведена Mega cd, но она большого успеха не имела, к слову сказать на тот момент у Сега в то время была запущена масса проектов. Многие из них использовали в основном процессор mega drive и некоторые свои новые технологии.
    И вот новый проект был начат, носящий кодовое название Юпитер 32x.Случилось это 8 января 1984 года когда главный администратор Sega Hayao Nakayama предписал компанию разработать новую 32-х битную систему на основе mega drive, до конца года к рождественским праздникам так сказать к сезону продаж. Hideki Sato и другие инженеры от Sega OF JAPAN представили эту идею Джо Миллеру президенту Sega OF AMERICA. Эта идея ему не понравилась так как ничего принципиально нового эта консоль не несла, это был в принципе обычный mega drive с увеличенным количеством цветов и 32-х битным процессором.
    Геймеры узнали про новую консоль в середине 1994 года в Чикого, штате Иллинойс и были весьма обрадованы новому устройству.
    Первый показ приставки состоялся в конце сентября 1994 года, предполагаемая цена составляла на тот момент 170$.Вслед за презентацией последовала обширная рекламная компания.
    Итак в ноябре 1994 года приставка поступает в продажу в штатах по цене несколько даже более низкой чем обещалось а именно по 150$.В Японии консоль стартует в декабре, а в Европе и Австралии в январе 1995 года. К сожалению опять не всё гладко пошло у SEGA в начале было продано немногим более 500.000 консолей что никак не соответствовало планам компании рассчитывающей продать не меньше нескольких миллионов консолей. Положение приставки в 1994-95 году спасла суперсовременная по тем временам игра STAR WARS показавшая на что способен 32x. Если бы не эта игра то большая часть покупателей могла обратить свой взор на приставку от Nintendo тем более что на ней появилось новое поколение игр таких как Donkey Kong country.
    В конечном итоге покупатели почувствовали себя обманутыми, качество игр не улучшалось и вообще количество игр для консоли было невелико а также плохой маркетинг сыграл свою роль. Сега была вынуждена свернуть производство 32x и переключиться на новую разработку SEGA NEPTUNE которая смогла бы устранить все те недостатки которыми обладал 32x но к тому времени когда опытный образец наконец был изготовлен, настала пора выпускать Sega Saturn и разработка NEPTUNE была заброшена.
    Второй квартал 1995 года можно считать окончательной кончиной приставке большинство разработчиков отказались её поддерживать, предпочитая разрабатывать игры под новую консоль SATURN. А геймеры в свою очередь предпочли подождать с покупкой и дождаться новых 32x битных консолей от Сега (сатурн) и SONY(playstation). И хотя консоль выпускали вплоть до 1996 года это уже не имело смысла так как она была абсолютно никому не нужна и кроме головной боли компании ничего не приносила. Большинство геймеров были страшно разочарованы и это не могло способствовать повышению репутации компании. И понеся большие убытки фирма прекратила выпуск консоли.
    Прикрепления: 6354429.jpg(31.6 Kb)



    PS2 SCPH-50008 FreeMCboot-1.94+HDD OSD+PSBBN-0.32 PSP 2008 6.60 МE-2.2 PS3 CECH-3008A 320гб 4.83 PS4 CUH-1006A B01 500gb 6.20 PSVita PCH-1008(Wi-Fi Only) 3.68 PSX DESR-5500 2.11 DESR-7000 1.31
     
    vitas155Дата: Вторник, 12.04.2011, 08:27 | Сообщение # 2
    PlayStation-шаман
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 817
    Награды: 2
    Репутация: 666
    Статус: Отсутствует
    После выпуска Snes (супернинтендо) Sega должна была доказать что она ещё остаётся компанией номер один в мире и поэтому им требовалась новая консоль, чтобы опять удивить весь мир. Сначала была произведена Mega cd, но она большого успеха не имела, к слову сказать на тот момент у Сега в то время была запущена масса проектов. Многие из них использовали в основном процессор mega drive и некоторые свои новые технологии.
    И вот новый проект был начат, носящий кодовое название Юпитер 32x.Случилось это 8 января 1984 года когда главный администратор Sega Hayao Nakayama предписал компанию разработать новую 32-х битную систему на основе mega drive, до конца года к рождественским праздникам так сказать к сезону продаж. Hideki Sato и другие инженеры от Sega OF JAPAN представили эту идею Джо Миллеру президенту Sega OF AMERICA. Эта идея ему не понравилась так как ничего принципиально нового эта консоль не несла, это был в принципе обычный mega drive с увеличенным количеством цветов и 32-х битным процессором.
    Геймеры узнали про новую консоль в середине 1994 года в Чикого, штате Иллинойс и были весьма обрадованы новому устройству.
    Первый показ приставки состоялся в конце сентября 1994 года, предполагаемая цена составляла на тот момент 170$.Вслед за презентацией последовала обширная рекламная компания.
    Итак в ноябре 1994 года приставка поступает в продажу в штатах по цене несколько даже более низкой чем обещалось а именно по 150$.В Японии консоль стартует в декабре, а в Европе и Австралии в январе 1995 года. К сожалению опять не всё гладко пошло у SEGA в начале было продано немногим более 500.000 консолей что никак не соответствовало планам компании рассчитывающей продать не меньше нескольких миллионов консолей. Положение приставки в 1994-95 году спасла суперсовременная по тем временам игра STAR WARS показавшая на что способен 32x. Если бы не эта игра то большая часть покупателей могла обратить свой взор на приставку от Nintendo тем более что на ней появилось новое поколение игр таких как Donkey Kong country.
    В конечном итоге покупатели почувствовали себя обманутыми, качество игр не улучшалось и вообще количество игр для консоли было невелико а также плохой маркетинг сыграл свою роль. Сега была вынуждена свернуть производство 32x и переключиться на новую разработку SEGA NEPTUNE которая смогла бы устранить все те недостатки которыми обладал 32x но к тому времени когда опытный образец наконец был изготовлен, настала пора выпускать Sega Saturn и разработка NEPTUNE была заброшена.
    Второй квартал 1995 года можно считать окончательной кончиной приставке большинство разработчиков отказались её поддерживать, предпочитая разрабатывать игры под новую консоль SATURN. А геймеры в свою очередь предпочли подождать с покупкой и дождаться новых 32x битных консолей от Сега (сатурн) и SONY(playstation). И хотя консоль выпускали вплоть до 1996 года это уже не имело смысла так как она была абсолютно никому не нужна и кроме головной боли компании ничего не приносила. Большинство геймеров были страшно разочарованы и это не могло способствовать повышению репутации компании. И понеся большие убытки фирма прекратила выпуск консоли.
    Прикрепления: 6354429.jpg(31.6 Kb)



    PS2 SCPH-50008 FreeMCboot-1.94+HDD OSD+PSBBN-0.32 PSP 2008 6.60 МE-2.2 PS3 CECH-3008A 320гб 4.83 PS4 CUH-1006A B01 500gb 6.20 PSVita PCH-1008(Wi-Fi Only) 3.68 PSX DESR-5500 2.11 DESR-7000 1.31
     
    Форум » SEGA » Sega 32x » История (История)
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: