<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ps-gamers.ru</title>
		<link>http://ps-gamers.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 04 Feb 2018 13:16:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://www.ps-gamers.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Отмененные игры</title>
			<link>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-374-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2018 13:16:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/forum/47&quot;&gt;Sega 32x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: список и описание отмененных проектов для SEGA 32X&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Многое было сказано о последнем дополнении консоли SEGA. Jaremy Parish of 1UP.com заявил в своей статье « 20 лет назад, SEGA предоставила нам Sega Mega CD», который «испортил практически все, что он коснулся». GamesRadar гораздо более осуждал свой Топ-10 Список наихудших консолей, где «продукт лучезарной близорукости» был помещен девятым. О, это было недостаточно жестко. Они продолжали называть это «неловкой сноской в ​​истории консоли, а также объектным уроком в том, почему производители консоли не должны разделить свою пользовательскую базу с дорогими дополнениями».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очевидно, что 32X оставил весьма впечатляющее впечатление. Но это ничего нового. До его выпуска 32X был встречен с некоторым энтузиазмом; особенно, по моему мнению, в выпуске EGM2 от июля 1994 года. В своей специальной функции «32X Brings the Arcade Home!» Они были впечатлены ее техническими характеристиками и постоянно расширяющимся списком сторонней поддержки, такими как Activision, Atlus, Capcom, Core Design, Crystal Dynamics, GameTek, Interplay, Konami, Time Warner Interactive, Vic Tokai, Virgin Interactive, Acclaim и Sunsoft ... просто назвать несколько. Кенджи Хираока, бывший президент Konami of America, цитирует: «Мы видели спецификации на 32X и очень впечатлены тем, насколько они сильны. На этой платформе можно сделать удивительные игры ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стыдно, что они этого не сделали, что подводит нас к .... Мой личный Топ-5 Список отмененных 32X-релизов!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Многочисленные игры были в разработке до того, как подразделения до безвременной кончины в октябре 1995 года; многие из которых были портами CD Genesis / SEGA (Comix Zone, Judge Dredd, Midnight Raiders, Wirehead и Zero Tolerance). Тем не менее, есть несколько, которые были поистине уникальными и либо нашли новую жизнь на более поздних консолях, либо были полностью потеряны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Virtua Hamster (SEGA)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/5526217.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s5526217.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;Virtua Hamster легко является самым известным из группы, и не зря. Концепция абсолютно нелепа! Это 3D-лабиринт, где вы выбираете грубо вырисованного многоугольного хомяка и бегаете через бесконечный лабиринт пульсирующих туннелей дневного света. Было выпущено некоторое концептуальное искусство, а также макет коробки 32X. На YouTube доступно более чем достаточно видеороликов. Кроме того, есть воспроизводимый прототип ПЗУ. В то время как кадры не выглядят захватывающими в sligthest, есть часть меня, которая все еще хочет этого; ни по какой другой причине, кроме 32-х странности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;X-Men: Mind Games (Scavenger/SEGA)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr115M1EIk93&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=wv2SXc06Wrk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr115M1EIk93&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;X-Men: Mind Games - один из наиболее впечатляющих 32X прототипов. Разработанный Scavenger, X-Men - это 3D-приключенческая игра, в которой камера заблокирована в перспективе с прокруткой, хотя она настроена против полностью рендерированной трехмерной среды, что дает вашему персонажу свободу двигаться в трех измерениях. То, что несколько уровней существуют, выглядит довольно ошеломляюще - для 32X, то есть - демонстрирует красочно детализированные текстуры и прочный дизайн. Однако анимация персонажа отсутствует. Они выглядят как модели глины, а взаимодействие с персонажами неудобно и несколько неудобно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эта лицензия получила немного больше, чем Virtua Hamster, благодаря лицензии. Кадр из фильма был показан на E3 &apos;95, и играемая бета-версия просочилась. Если SEGA не вытащил вилку, я думаю, что X-Men: Mind Games могли бы стать прочным названием. Потенциал был там, по крайней мере. Какой позор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shadow of Atlantis (SEGA)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/5306927.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s5306927.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;Верьте или нет, это приключение в стиле «точка-и-click» было первоначально задумано как игра SEGA CD. Тень Атлантиды была вдохновлена ​​трудами Жюля Верна, а именно 20 000 лье под морем и Таинственным островом. Судя по мучительно краткой демонстрации, которая в настоящее время доступна на YouTube, видео выглядело довольно прилично и было наравне с визуально - с Cyan&apos;s Myst. Эта история, безусловно, звучит интригующе, и мне действительно нравятся приключения в стиле point-and-click. Итак, что случилось? Ну, после многочисленных задержек, Тень Атлантиды была в конечном счете перенесена в 32X. Снимок экрана и краткий обзор были показаны в SEGA Visions (август / сентябрь 1994 года).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Невероятное подводное приключение! Что-то зло населяет руины Атлантиды, и судьба мира и человечества лежит исключительно в ваших руках. Вы направляетесь на подводную лодку Наутилус через таинственный город, чтобы найти и уничтожить ужасающий Кракен. Графика настолько реальна, вам лучше надеяться, что вы не получите морскую болезнь, когда вы маневрируете своим югом вдоль дна океана. Звуковые эффекты, вызывающие жуткий звук, настолько убедительны, что вам лучше надеяться, что вы не станете клаустрофобией ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, это последнее, что она написала. Проект был отменен незадолго до выхода SEGA на диск SEGA и 32X. Насколько я знаю, проект никогда не появлялся в качестве бета-версии или демонстрации. Это отстой, потому что я действительно хотел сыграть в этом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Castlevania: The Bloodletting (Konami)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/2210598.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s2210598.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;Черт! Я действительно с нетерпением ждал этого, после: «Castlevania: Bloodlines». Bloodlines, на мой взгляд, была одной из лучших выглядящих/звучавших 2D боковых скроллеров на Genesis, а также одной из самых забавных, удручающих, увлекательных игр, которые я когда-либо играл. Мысль о 32X версии - расширенная цветовая палитра, встроенные эффекты масштабирования и вращения, рендеринг 3D-графики - звучала как сладкий сон, завернутый в кровь. Прочитав эту цитату из Хираоки, я подумал, что это была совершенная игра. К сожалению!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Излишне говорить, что The Bloodletting никогда не видела свет дня. Что случилось? По словам Кенджи Игараши, нынешнего продюсера / режиссера / сценариста серии Castlevania, это было сказано о потерянном титуле в интервью 1UP.com ....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Мы сделали раннюю играбельную версию, но игра не продвинулась, потому что изменилась политика нашей компании в отношении оборудования. Руководство решило обратить внимание на PlayStation, поэтому мы внесли некоторые радикальные изменения в наши первоначальные идеи и закончили с Symphony of the Night ».&lt;br /&gt;Три символа спрайтов были выпущены для Рихтера, Марии, и «соперником Рихтера». Там говорилось о скриншоте, хотя я его никогда не видел. История до сих пор остается загадкой. Можно с уверенностью предположить, что он, возможно, был поглощен Симфонией Ночи, но я не большой поклонник предположений. Неутешительно думать, что даже если бы у Конами не было восьмидесятимиллионного этого демона, SEGA похоронила 32X в конце 95-го. Это означает, что Bloodletting не выпустит релиз 1996/1997. Тем не менее, возможно, у нас было замечательное ПЗУ или Бета, чтобы подражать и наслаждаться. Проклятье, Конами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sonic Mars (SEGA)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr215M1EIk93&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=QjuPHeNTcWs&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr215M1EIk93&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;Я уверен, что многие из нас были поклонниками Sonic. Sonic Mars (он же Sonic X-treme) который был разработан Техническим институтом SEGA (Sonic 2, Sonic 3, Sonic &amp; Knuckles и Sonic Spinball) для нашего любимого Genesis / Mega Drive. Он был настроен на прокручивание платформы 2.5D с изометрическим представлением, как и Sonic 3D Blast. С выпуском 32X на горизонте SEGA перенесла развитие на нашу любимую черную овцу под кодовым названием Sonic Mars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очевидно, игровой процесс переместился в трехмерную среду. Визуально это очень напоминает мне бонусные этапы в Chaotix Knuckles, за исключением символов и препятствий, полностью созданных трехмерными объектами; а не двумерные спрайты. Цвета действительно популярны и служат как Sonic, так и 32X. Деталь на Sonic сам по мере того как камера зуммирует в изумительной острой. Один неутешительный аспект этого названия - это то, насколько малы этапы. Возможно, с течением времени они стали больше, но я не сталкивался с каким-либо геймплеем / статьями, которые бы это указывали. В целом, это выглядит впечатляюще, и я уверен, что это было бы приятным дополнением к каталогу 32X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К счастью, игра не была полностью потеряна. С упадком 32X развитие перешло к Сатурну. Затем Sonic Mars стал Sonic X-treme.&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr315M1EIk93&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=6IOd0mQ-uXE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr315M1EIk93&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вау! Если бы это не было отменено.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но это совсем другая история. 32X - это много значит для многих людей. Для некоторых это была провал, который сломил SEGA. Для других это была упущенная возможность. Лично я чувствую, что это увлекательная ошибка. Я всегда чувствовал, что SEGA должна была идти либо с 32X, либо с Saturn; не оба. Сатурн - моя любимая консоль SEGA, поэтому я уверен, что вы знаете, где я здесь. SEGA распространилась слишком тонко, и я уверен, что трения между SEGA в Америке и SEGA Японии не очень помогли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это, как говорится, мне нравится мой 32X. Благодаря этому рыжеволосым пасынкам игр у меня есть, на мой взгляд, лучшие домашние порты Virtua Fighter, Virtua Racing, Star Wars Arcade, After Burner и Space Harrier ; наряду с некоторыми прекрасными эксклюзивами, такими как Shadow Squadron, Zacxon&apos;s Motherbase 2000, Chaotix Knuckles и Metal Head . 32X, возможно, не был следующим уровнем, но, конечно же, это была интересный опыт</content:encoded>
			<category>Sega 32x</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-374-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Primal Rage 32X</title>
			<link>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-217-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 21:22:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/forum/47&quot;&gt;Sega 32x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6659928.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Двухмерные Драки &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Probe Ent. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sega &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 1995 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта игра похожа на Street Fighter II и Mortal Kombat которая породила легионы подражателей на домашних консолях. В отличие от оригинальной игры последователи пытались подражать, как правило, какому то аспекту составляющей игры. В случае с Mortal Kombat, было много крови. Атари выпустила Primal Rage содержащую в себе кровь и кишки, в надежде нажиться на ужасном увлечении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i26.fastpic.ru/big/2011/0717/55/693ba113247bf7262f5c8638366a8155.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Как и многие другие игры, Primal Rage существует лучше на бумаге, чем на экране. Суть игры состоит в избиении резиновыми динозаврами друг друга,это бессмысленная - и тупая концепция, особенно, когда вы бросаете двух гигантских горилл на малыша. Бойцы все совершают забавные движения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жаль, но вся игровая музыка достаточно кровава, чтобы соотвествовать игре, но она используется как то бераздостно в игре .... Как уже упоминалось, Mortal Kombat служил когда идеалом среди игр этого жанра, но вы готовы купить эту игру? люди, которые работали над этой игрой видно получили мало денег, так как игра не вышла выдающейся. Один из бойцов, Хаос горилла, мочится на упавшем противнике, и это выглядит смешно только поначалу. Почему?? Странно сказать, что мочиться на пластиковой труп динозавра смешней, чем Скорпион использует шипы в Mortal Kombat, но контексте это все. Это было сделано как раз к началу Mortal Kombat, не потому, что это имело смысл. Или было весело. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/4830508.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<category>Sega 32x</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mortal Combat 2 32X</title>
			<link>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-211-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 23:07:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/forum/47&quot;&gt;Sega 32x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/0276485.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Двухмерные Драки &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Probe Ent. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Acclaim &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 1994 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mortal Kombat был не совсем большой файтинг. Это была интермедия пропитаная достаточным количеством крови, чтобы кто-нибудь не проходил мимо него, что бы все дети аплодировали этой игре. После того, как сотни заголовков были посвяшены игре благодаря морю насилия, Midway затем приступил к созданию сильного файтинга, который просто оказался чудовищно популярен: Mortal Kombat II. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/5192308.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Когда Mortal Kombat впервые появился, только версия Genesis содержала все в крови и кишках. Версия SNES был целенаправленно продезинфицирована в связи с Nintendo на строгие правила по поводу насилия и кровопролития. Не удивительно, что Genesis версии грубо превзошла игру SNES. Поэтому, когда Mortal Kombat II вышел, Nintendo позволила Midway, показать всю кровавость игры которую можно было выжать в картридже. Я упоминаю об этом в обзоре версии 32X из MKII потому что несмотря на то, 32X издание играется достаточно хорошо, версия SNES еще одна, из тех кто добрался до 32X MKII в чартах игр под номером два. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/2545577.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Версия 32X содержит все тоже, что и аркадная игра, а также, таких как новых бойцов как: Барака, Jax, Mileena, Китана, и Кунг Лао. (Рептилия также присутсвует, а также скрытые персонажи, такие как Noob Saibot.) Есть куча специальных приемов. Кроме того, MKII вводит новые движения фаталити прдназначены для добивания, погибших.Фаталити Jax, например, заключается в создании оригами для противника, а не, разрывом руками его туловища. Но не эти дополнительные шаги, делают MKII такой хорошей игрой. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/5117278.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; MKII на 32X играется очень хорошо только если у вас есть 6ти кнопочный джойстик. (Не беспокойтесь, если у вас есть старый 3х кнопочный.) Поклонники аркадных игр без проблем набирают на 32X издание игры, поскольку каждый шаг перенесен без каких-либо изменений. Копирование движений,таких как атака копьем Скорпиона и Саб-Зиро выполнять легко, потому что отсчет времени в самый раз. И именно эта простота, которая позволяет играть большему количеству геймеров в MKII и шансы выстоять против действительно хороших игроков, которые помогают сделать MKII одной из лучших в серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь версия 32X выглядит немного ужасно, как версия Genesis только с дополнительными цветами. Бойцы быстро двигаются и хорошо анимированы. Но давайте посмотрим правде в глаза - версия SNES только выглядит лучше с чистыми спрайтами и яркими цветами. SNES имеет лучший звук, больше образцов голоса и звуковых эффектов. И с контентом между двумя играх точно так же, эти ценности производства лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mortal Kombat II является большим файтингом.Набор движений огромен, но не впечатляет. Любой человек может получить достаточно хороших приемов с одним из бойцов с только 1м днем практики, а затем легко использовать их против друзей. Версия 32X из MKII загружается со всеми бойцами и этапами, и чувствует себя так же, как аркадная игра. Если у вас нет SNES,версию для стоит купить.</content:encoded>
			<category>Sega 32x</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-211-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars Arcade 32X</title>
			<link>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-210-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 22:41:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/forum/47&quot;&gt;Sega 32x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1119195.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Экшн &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Sega &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sega &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 02 Декабря 1994 &lt;br /&gt; Симулятор космического истребителя. Он сделан по одноимённой кино-эпопеи. На момент создания игры были сняты эпизоды 4-6, а как это нестранно эпизоды 1-3, которые (по идее) согласно нумерации должны были быть сняты раньше, ещё не были сняты. Впрочем, если Вы интересуетесь «Звёздными Войнами» то вы всё это знаете и сами, а я всё это говорю к тому, что сюжет здесь начинается с начала четвёртого эпизода и стилистка, в которой исполнены космические бои, выглядит соответственно. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1582239.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Эта игра была переведена на приставку с игрового автомата и игровой процесс здесь (как не редко бывает в таких случаях) заточен именно на боевые действия и только. В задаче спрашивается перебить вражеские истребители в условиях ограничений по времени, таймер сверху, а снизу счётчик оставшихся истребителей, радар и прочее в этом роде на приборной доске к вашим услугам. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/5498491.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; У игрока есть возможность менять «высоту» (хотя к космосу это понятие не совсем применимо), но вот пилотировать истребитель в вертикальной плоскости нет возможности, как и совсем улететь от заварушки куда-нибудь в открытый космос. Игровой процесс схож с тем, как это выглядело в самом кино. Летать можно в одиночку на X-WINGе или вдвоём с другом на Y-WINGе (друг будет управлять не истребителем, а турелью и на экране соответственно будет два прицела). Имеется два режима, один соответствует версии игры на игровом автомате, другой изменённая (хотя не особенно сильно) версия, сделанная специально для этой консоли (есть ещё режим тренировки). &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/0040805.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Графика (по тогдашним меркам) очень эффектная. В целом, если вы любите космические симуляторы по «Звёздным Войнам», то эта игра определённо делалась в расчете на вас, со всеми вытекающими отсюда последствиями.</content:encoded>
			<category>Sega 32x</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-210-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Doom 32X</title>
			<link>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-209-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 21:32:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/forum/47&quot;&gt;Sega 32x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8662670.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;SEGA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Id Software &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; First-Person Shooter &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Количество игроков:&lt;/b&gt; 1 &lt;br /&gt; Дата выпуска: 18 ноября 1994 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 1994 году вышла игра Doom для Sega 32X, пожалуй, геймеры получили одну из самых желанных игр для Sega 32X, Doom это шутер от первого лица, против полчищ ада на далеком мире Марса. Лихорадочная работа по коридорам с дробовиком, готовым разорвать и убить любого монстра, который посмеет встать на вашем пути, эта игра мгновенно стала хитом во всем мире. Одиночная игра, безусловно, успех, но это был успех сетевой игры, которые сделали Doom абсолютно сумашедшей. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8717443.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Даже внутри этого небольшого окна, визуальные эффекты существенно пострадали. Игра работает на скромной частоте кадров, но, когда вы приблизитесь к чему угодно - монстр, колоны, стена - окно полны коричневых, серых и красных блоков. Вещи теряют свою форму. Большие спрайты больше похожи на слегка анимированную мозаику, чем на слюнявых демонов из подземного мира.Ожидание того, что за следующим поворотом заменяется разочарованием над нечеткой графикой.Дум никогда не был так уж страшным, чтобы начать сначала, но смятые визуальные эффекты в этом порту полностью портит интерес от игры. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/2547491.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Doom надо бы играть с мышкой и клавиатурой, но на Sega 32X приходится довольствоваться всего лишь пультом. Передвижение по коридорам и комнатам, поиски здоровья и монстров, вполне приемлемо. Прицеливание является достаточно точным. Единственная загвоздка в том, что если у вас только оригинальные трехкнопочной джойстики, вы должны зажимать комбинации кнопок прокрутки оружия,Вместо нажатия одной кнопки на 6ти кнопочном пульте. Если вы играете с шестью кнопочным пультом, вам будем намного легче менять оружие. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/4253305.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Заключительные комментарии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Doom на 32X была первой крупной игрой для этой системы, разочарованием и предвестником проблем в будущем. Если это компьютерная игра, предназначенная для работы на пк,с красивой графикой не может быть прилично портирована на 32X без значительных жертв, то дополнения в беде. В то время как порт является компетентным и, в определенной степени, играбельным, это все-таки вряд ли стоит разыскать в библиотеке игр.</content:encoded>
			<category>Sega 32x</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-209-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические характеристики</title>
			<link>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-174-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 04:29:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/forum/47&quot;&gt;Sega 32x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: описание&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Sega 32X может использоваться только вместе с Sega Mega Drive или с Sega Mega Drive II, она подключается через стандартный разъём для игровых картриджей, однако, требует отдельного электропитания и кабеля, связывающего её с Sega Mega Drive. Sega 32X может помимо собственных картриджей проигрывать также и обычные картриджи Sega MegaDrive, что позволяет использовать модуль 32X постоянно, хотя существуют и исключения, например игра Virtua Racing для Sega MegaDrive не запускается через модуль 32X. Также через модуль 32X невозможно запустить Sega Power Base Converter — дополнение, позволяющее запускать картриджи от 8-битной консоли Sega Master System. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pspgamer01.ucoz.ru/_fr/1/6596291.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 32X также можно подключить к консоли Sega Multi-Mega, однако это физически неудобно из-за несовпадений размеров и форм приставок. 32X даже блокирует собой CD-дисковод Sega Multi-Mega. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство игр для системы 32X могут запускаться только на приставках с тем же регионом распространения. Это происходит из-за несовпадения форматов видео и других технических характеристик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все игры для 32X, кроме одной, выпущенные в Японии были также выпущены и в США. Единственная игра не продававшаяся в США — Sangokushi IV. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выпускались также игры формата Sega Mega-CD 32X (Sega CD 32X в Северной Америке), которые требовали наличия двух дополнений для Sega Mega Drive: Sega 32X и Sega Mega-CD/Sega CD. Таких игр вышло только пять: &lt;br /&gt; Corpse Killer &lt;br /&gt; Fahrenheit &lt;br /&gt; Night Trap &lt;br /&gt; Slam City with Scotty Pippen &lt;br /&gt; Supreme Warrior &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 32X использовала улучшенный формат воспроизведения звука — QSound. Эта способность приставки, однако, редко использовалась разработчиками игр. &lt;br /&gt; [править] &lt;br /&gt; Техническая характеристика &lt;br /&gt; Процессор: два SH2 32-битных RISC-процессора на 23,011 МГц. &lt;br /&gt; Видео память: два линейных фреймбуфера для поддержки графических эффектов. &lt;br /&gt; ROM (BIOS): 3 Кбайт &lt;br /&gt; Глубина цвета: 32 768 цветов одновременно на экране. &lt;br /&gt; Память: 256 Кбайт и два фреймбуфера по 128 Кбайт. &lt;br /&gt; Звук: стерео 10-бит PWM. &lt;br /&gt; Совместимость: совместима с Sega Mega Drive I и II, Wondermega/X&apos;Eye и c Sega Multi-Mega/Sega CDX. &lt;br /&gt; Размер и вес: 107×205×110 мм, 495 гр</content:encoded>
			<category>Sega 32x</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-173-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 04:27:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/forum/47&quot;&gt;Sega 32x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: История&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>После выпуска Snes (супернинтендо) Sega должна была доказать что она ещё остаётся компанией номер один в мире и поэтому им требовалась новая консоль, чтобы опять удивить весь мир. Сначала была произведена Mega cd, но она большого успеха не имела, к слову сказать на тот момент у Сега в то время была запущена масса проектов. Многие из них использовали в основном процессор mega drive и некоторые свои новые технологии. &lt;br /&gt; И вот новый проект был начат, носящий кодовое название Юпитер 32x.Случилось это 8 января 1984 года когда главный администратор Sega Hayao Nakayama предписал компанию разработать новую 32-х битную систему на основе mega drive, до конца года к рождественским праздникам так сказать к сезону продаж. Hideki Sato и другие инженеры от Sega OF JAPAN представили эту идею Джо Миллеру президенту Sega OF AMERICA. Эта идея ему не понравилась так как ничего принципиально нового эта консоль не несла, это был в принципе обычный mega drive с увеличенным количеством цветов и 32-х битным процессором. &lt;br /&gt; Геймеры узнали про новую консоль в середине 1994 года в Чикого, штате Иллинойс и были весьма обрадованы новому устройству. &lt;br /&gt; Первый показ приставки состоялся в конце сентября 1994 года, предполагаемая цена составляла на тот момент 170$.Вслед за презентацией последовала обширная рекламная компания. &lt;br /&gt; Итак в ноябре 1994 года приставка поступает в продажу в штатах по цене несколько даже более низкой чем обещалось а именно по 150$.В Японии консоль стартует в декабре, а в Европе и Австралии в январе 1995 года. К сожалению опять не всё гладко пошло у SEGA в начале было продано немногим более 500.000 консолей что никак не соответствовало планам компании рассчитывающей продать не меньше нескольких миллионов консолей. Положение приставки в 1994-95 году спасла суперсовременная по тем временам игра STAR WARS показавшая на что способен 32x. Если бы не эта игра то большая часть покупателей могла обратить свой взор на приставку от Nintendo тем более что на ней появилось новое поколение игр таких как Donkey Kong country. &lt;br /&gt; В конечном итоге покупатели почувствовали себя обманутыми, качество игр не улучшалось и вообще количество игр для консоли было невелико а также плохой маркетинг сыграл свою роль. Сега была вынуждена свернуть производство 32x и переключиться на новую разработку SEGA NEPTUNE которая смогла бы устранить все те недостатки которыми обладал 32x но к тому времени когда опытный образец наконец был изготовлен, настала пора выпускать Sega Saturn и разработка NEPTUNE была заброшена. &lt;br /&gt; Второй квартал 1995 года можно считать окончательной кончиной приставке большинство разработчиков отказались её поддерживать, предпочитая разрабатывать игры под новую консоль SATURN. А геймеры в свою очередь предпочли подождать с покупкой и дождаться новых 32x битных консолей от Сега (сатурн) и SONY(playstation). И хотя консоль выпускали вплоть до 1996 года это уже не имело смысла так как она была абсолютно никому не нужна и кроме головной боли компании ничего не приносила. Большинство геймеров были страшно разочарованы и это не могло способствовать повышению репутации компании. И понеся большие убытки фирма прекратила выпуск консоли. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pspgamer01.ucoz.ru/_fr/1/6354429.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Sega 32x</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>http://www.ps-gamers.ru/forum/47-173-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>