<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ps-gamers.ru</title>
		<link>http://ps-gamers.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 29 Jul 2013 21:07:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.ps-gamers.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FIFA Football</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-323-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 21:07:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/51&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: первый футбол для PSVita&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/9917011.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s9917011.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 22.02.12 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; спорт &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Количество игроков:&lt;/b&gt; 1-2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Electronic Arts &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; EA Canada &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык:&lt;/b&gt; английский &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сегодня мы поговорим об одной из главных игр европейского и американского запуска PS Vita — FIFA Football. Рассказывать о проекте я буду, основываться на фактах, которые мы видели в геймплейных роликах, и трейлере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начать хочется с нововведений, о которых сами разработчики рассказывают и демонстрируют при каждом удобном случае. В первую очередь, это сенсорное управление. Думаю, нам не понять Electronic Arts, которые на первый план выводят то, что больше всего не устраивает владельцев смартфонов — отсутствие физических кнопок и неудобное управление. Даже просто взглянув на неуклюжее «тапание» по экрану PS Vita, можно понять насколько это неудобно. Держать в одной руке довольно увесистую консоль, а другой нажимать на экран, чтобы отдать пас — довольно сложная задача. Хотя, журналисты которым довелось поиграть в FIFA Football остались довольны этим нововведением, и даже хвалили EA. Разработчики сделали безусловно правильный шаг, оставя и привычное обычным геймерам управление. Возможно, и сенсорное управление найдет своих фанатов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/1131453.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s1131453.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/6542491.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s6542491.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующей особенностью, на которой EA акцентировали внимание — это реализация штрафных ударов. Уникальность заключается в том, что пробить удар можно так же на сенсорном экране. На этот раз нам предлагают «нарисовать» траекторию, по которой полетит мяч. Довольно спорная возможность. С ее помощью любой, даже самый дальний штрафной, практически на сто процентов становится голевым. Это может быть полезно геймерам, которые собираются играть в одиночку. Думаю, каждый из нас хотел бы на секунду почувствовать себя Роберто Карлосом в матче против сборной Франции. Но с другой стороны, игрокам, которые хотят играть по сети, думаю будет неприятно пропустить досадный мяч, облетевший стенку и вратаря по необъяснимой траектории, от такого же «умелого» соперника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/5299956.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s5299956.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/4234283.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s4234283.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Electronic Arts так же не обошли вниманием заднюю сенсорную панель. С ее помощью нам дается возможность бить по воротам, так же без использования кнопок. «Rear Touch Pad» играет роль ворот. Вы должны лишь указать точку, в которую планируете запустить мяч. Это сильно облегчает игру, но выглядит очень эффектно. Судя по видео, которое мы видели, вероятность того, что мяч полетит точнехонько в точку вашего касания, крайне мала. В большинстве случаев (если вы, конечно, играете не за Месси) мяч немного отклонится от цели, и попадет в место, близкое к вашему выбору. Точность таких ударов будет зависить от многих факторов. Например, техничность игрока, сила удара и так далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Естественно, главное, чем может похвастаться карманная FIFA Football — это не сенсорные «штучки» . В игре есть то, ради чего действительно можно купить эту игру, вместе с PlayStation Vita. Это физика. В игре задействован тот самый физический движок, который мы можем увидеть на старших платформах, таких как XBox 360 и PS3. Больше всего настораживает то, что EA упорно умалчивает об этом, выдвигая на первое место сенсорный «фишки». Казалось бы, перенести на портативное устройство такой мощный движок — настоящий прорыв, гарантирующий успех у покупателей. Но не нам судить «электроников», скорее всего Player Impact Engine еще не доработан, и разработчики не хотят сильно забегать вперед. Пока мы можем увидеть только малую часть возможностей Player Impact Engine в официальном трейлере и геймплейном ролике от разработчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/6863476.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s6863476.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/1545279.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s1545279.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подводя итог, хочется сказать, что над игрой сейчас в полную «кипит» работа, так что немногие баги присутствующие на видео, будут исправлены до февраля. Скорее всего, FIFA Football окажется одной из самых популярных игр на старте продаж PS Vita в Европе, и Америке, начав долгий, триумфальный, путь игр серии FIFA на карманной приставки нового поколения от Sony.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-323-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed III: Liberation</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-322-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 20:41:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/51&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: История рабыни&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/1785126.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s1785126.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Ubisoft Sofia и Ubisoft Montreal &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Ubisoft &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Локализатор:&lt;/b&gt; Логрус &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Часть серии:&lt;/b&gt; Assassin&apos;s Creed &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата анонса:&lt;/b&gt; 3 июня 2012 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выпуска:&lt;/b&gt; 30 октября 2012 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Режимы игры:&lt;/b&gt; однопользовательский, многопользовательский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/umsYBA&quot; title=&quot;http://assassinscreed.ubi.com/ru-ru/games/assassins-creed-3-liberation/index.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оффициальный сайт&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Серия Assassin’s Creed, с момента выхода первой части, с каждым разом все набирает обороты, увеличивая количество своих поклонников и делая игровой процесс еще более разнообразным. Пусть не всегда это положительно сказывается на повествовании, но нельзя сказать, что оно становится плохим. Новая портативная Assassin’s Creed III: Liberation решила не изменять правилам, и сейчас я постараюсь рассказать что, как, да почему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новый Орлеан 1765 года, огражденная от невзгод успешным отцом и любимая мачехой главная героиня, не может спать спокойно, пока в городе существуют рабы, а уж тем более — когда они страдают и совсем внезапно пропадают в неизвестном направлении. Не забывая о своем происхождении, вернее, определенной его части — матери-рабыни, Авелина всеми силами пытается прекратить рабство, как явление, и найти свою давно пропавшую мать. Параллельно этому, она не забывает отстаивать честь древнего ордена Ассасинов и вступает в сражения с многочисленными испанскими солдатами, заполонившими ее родной город, а также представителями не менее древнего ордена Тамплиеров — теперь уже и ее главных врагов. В этом ей посильно помогает мачеха, управляющий отца, подозрительный наставник из джунглей и другие персонажи, с которыми девушке суждено встретиться на нелегком пути. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/0474818.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s0474818.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики из Ubisoft Sofia старались сохранить в Assassin’s Creed III: Liberation не только основную концепцию игрового процесса серии, сделав его как можно ближе к частям, вышедшим на домашних консолях и персональных компьютерах, но и сделать историю такой же интересной. К сожалению, это им удалось весьма сомнительно, и если на игровой процесс, в основном, негативно влияют многочисленные технические проблемы — провалы в текстуры и другие ошибки — но в целом оставляя его вполне хорошим и увлекательным, то истории здесь уже никакой доктор не поможет, даже самый гениальный. Проблема даже не в излишней тривиальности рассказа, а в его разорванности. История Авелины де Гранпре подается слишком рвано, не успеваем выполнить одно задание и понять его смысл, как нас бросает на несколько лет вперед, причем, совершенно не сообщая, что за эти годы произошло. Меняется только обстановка в городе, а конкретно — социальная ее часть, появляются новые персонажи для заданий и собирательства, а также появляются новые стражники. Такого рода подача сюжета встречается не в первый раз в игровой индустрии, но в столь неуклюжем виде я ее еще никогда не встречал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В вопросе игрового процесса, как я уже сказал выше, сильно напрягают и огорчают технические ошибки, косяки и недоработки, которые встречаются не редко. Например, невидимые текстуры, в которые упирается наша героиня и начинает изображать из себя мима. Причем не наткнутся на такую невидимую стену невозможно, потому что с виду она выглядит как вполне себе милый холмик, камень или бревно, на который можно залезть, теоретически, и наподдать прыжком сверху проходящим мимо стражам-раззявам. Случается, что наша героиня на секунду становится Каспером и проходит сквозь стену в какие-то подсобки и прочие помещения, что совершенно не было предусмотрено разработчиками, ведь попав в такое помещение — выбраться не суждено, спасает только перезагрузка с последней контрольной точки. Однажды у меня Авелина настолько увлеклась плаваньем в одежде, что продолжала плыть мимо врагов, даже вне воды. Невероятная сила воли настоящей ассасинки и уверенная медитация, подкрепленная найденными под ближайшим деревом грибами, позволили девушке плыть в воздухе, при этом даже не получая урона от ударов противников. Последующие за сим невиданным чудом попытки вернуться в воду и вылезти из нее более корректно и приземленно, не завершились успехом, проблема решается очередной перезагрузкой с последней контрольной точки. Ах, чуть было не забыл — прозрачные стены домов тоже имеются, и на этот раз я сомневаюсь, что употребленные мухоморчики вызвали еще и рентгеновское зрение. Основательно раздражает и появление врагов прямо перед носом, то есть — на радаре мы видим красную точку, но сколько не осматриваемся — врага там нет. «Ладно», думаем мы, делаем шаг вперед и вуаля, появляется Дэвид Коперфильд в испанском мундире, с мушкетом и говорит «Приветствую, миледи, а не поднять ли мне тревогу по случаю нашей встречи?». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/8952708.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s8952708.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На самом деле не все так плохо. Игровой процесс, несмотря на баги и прочие недоработки, это именно та часть проекта, которая очень захватывает и затягивает. В общей сложности он фактически полностью соответствует оному из «больших» игр серии — Авелина карабкается по стенам, деревьям, камням и прочим объектам окружения, плавает в воде (и по воздуху…), прыгает по крышам, веткам, фонарным столбам и торчащим из воды корням. Все весьма качественно и красиво, пусть и снабжено рядом неуклюжих моментов, когда героиня внезапно срывается с балки или цепляется за уступ раза с третьего, что очень неприятно при выполнении задания на время. Анимация проекта выполнена на хорошем уровне, а графика, не забывая, что это портативная игра, выглядит потрясающе в большинстве случаев. Ну, исключая прозрачные дома, размазанные модели некоторых убитых врагов, и прочие замечательные радости, без которых в Ubisoft Sofia обойтись не смогли. Боевая система в Assassin’s Creed III: Liberation также всеми силами старается выйти на уровень своих старших братьев — здесь множество оружия, каждое из которых, так или иначе, укомплектовано собственной анимацией, завершающими ударами и показателями. Оружие делится на несколько условных разновидностей — рукопашное основное, рукопашное вспомогательное, дальнобойное и гранаты. В число обеих категорий рукопашного входят разнообразные шпаги, сабли, рапиры, топоры, мачете и дубинки, которыми можно внести коррективы в продолжительность жизни любого врага, а также кнут, помогающий нам преодолевать определенные препятствия и ликвидировать врагов, сильно страдающих парированием. Дальнобойное оружие — это пистолеты, коих здесь имеется несколько классов — однозарядные, двухзарядные и многозарядные, а также духовые трубки с разным видом ядов — убивающим и вызывающим непреодолимую агрессию. Кроме того, к дальнобойным можно и нужно отнести зонтик, которым обладает наша героиня в облике леди и может всадить ядовитую иглу в шею врагу с внушительного расстояния. Помимо разнообразных «помощников в ликвидации неугодных», Авелина носит в своих широких карманах, сумках и подсумках дымовые гранаты, которые помогут спастись от нагоняющей стражи и/или вывести их из боеспособного состояния обильным дымом, после чего перерезать горло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/6664046.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s6664046.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо глюков, багов и хорошего, в общем, игрового процесса, Assassin’s Creed III: Liberation может порадовать игроков немалым количеством побочных заданий и собирательно-накопительных мелочей. Все побочные задания довольно однообразны — пойти туда, убить того, побить этого, очаровать сего. Мы будем помогать знакомым и дружелюбным контрабандистам избавиться от настырной конкуренции, решать финансовые вопросы отцовского и, следует заметить, нашего предприятия, путем устранения владельцев других торговых точек и складов, помогать простым гражданам и рабам решить те или иные их трудности, разной величины. Обещанные тонны путей решения, которые сильно зависят от облика Авелины, обнаружены не были, более того, нередко игра нас заставляет выбрать облик, который наименее подходит для выполнения задания, так еще и может сообщить об этом в самый последний момент. Например — прохожу я задание, где надо найти цель и объяснить ей, где и как она не права. Естественно, с применением оружия. Как говорится, «добрым словом и пистолетом можно добиться куда большего, чем просто добрым словом». В последний момент, когда я уже вошел в условный район обитания цели, игра высветила дополнительное условие задания, выполнение которого требуется для полной синхронизации — ликвидировать цель в облике леди. Я не просто так упомянул ранее «условный район», ведь если выйти за его пределы, например к ближайшей гардеробной, задание автоматически проваливается. Решение одно — перезагрузка целого фрагмента, поскольку контрольная точка уже в пределах проклятого района с запретом на переодевание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что касается собирательства, то поклонникам этого процесса здесь, в Assassin’s Creed III: Liberation, найдется что делать, ведь кроме общих, доступных каждой личине объектов поиска — сундуков, тех самых волшебных грибов, страниц дневника пропавшей матери, которые мусорный ветер (…дым из трубы (с)) разбросал по всем локациям, статуэток майя, больных лихорадкой и яиц аллигаторов, есть еще и уникальные: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В облике ассасина Авелина может собирать специальные монеты, убивая определенных врагов. &lt;br /&gt; В облике леди можно очаровывать зажиточных сограждан, вытаскивая у них из карманов драгоценные камни. &lt;br /&gt; В облике рабы Авелина собирает зловещих кукол Вуду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит отметить и предупредить уважаемых игроков, опасайтесь сундуков Шредингера. Они на карте отображаются, а в реальном мире их нет. То есть, как в том известном эксперименте — пациент одновременно и жив, и мертв. Так и здесь, сундук есть, а его нет. К счастью, с другими собирательными объектами и вещами такой прелести не наблюдалось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/2318493.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s2318493.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельно доставляет удовольствие небольшая мини игра, направленная на заработок неплохого количества денежных средств и основанная на морской торговле. Нам доступна карта, на которой, с прогрессом, появляются новые порты. В каждом порту есть свои товары на экспорт и желаемые товары на импорт, игроку остается только прикупить корабль-другой, загрузить его товаром из одного порта и отправить в другой, где этот товар выгодно сбыть. Но не все так просто, обязательно стоит учитывать морские риски, в этой игре таковых всего лишь три вида: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шторм — наносит небольшие повреждения кораблю, вплоть до нескольких раз за рейс. &lt;br /&gt; Ураган — наносит большой урон кораблю, но только один раз за рейс. &lt;br /&gt; Пираты — опустошают трюмы нашего корабля подчистую, увозя даже крыс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждое из бедствий имеет свой процент появления, в зависимости от рейса. Косяк разработчиков в том, что при соотношении цена/качество/затраты времени самый первый доступный рейс остается самым выгодным. Имея в наличии 7 кораблей Ост-Индской компании, с трюмом для 200 единиц товара или, хотя бы, галеонов, с трюмом на 130 товаров, и гоняя их между Новым Орлеаном и Гаваной, возя туда-сюда хлопок и табак, можно за довольно непродолжительное время сколотить немалое состояние. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/3974891.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s3974891.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скажу немного и об основной «фишке» проекта, которой так гордились разработчики — личинах Авелины. По правде говоря, меня этот аспект игры очень привлекал, и было невероятно интересно опробовать все на деле. Но, увы, система реализована весьма посредственно. Кроме того, что нас, в определенных случаях, буквально заставляют использовать определенную личину, так наблюдается еще и очень неадекватное поведение неигровых персонажей. Например, на леди всегда нападают группки бандитов, от которых можно сбежать или отбиться, или же натравить на них стражу. Понижение уровня известности леди и рабыни реализовано посредственно, но вполне логично. Бросается в глаза и вызывает смешок обилие свидетелей неправомерных действий леди, которых надо устранить, разбросанных в самых отдаленных концах города от места непосредственного совершения тех самых действий. Отдельно раздражает неуклюжесть боевой системы и скрытного убийства в облике леди — очень часто, убивая свидетеля, вместо незаметного тычка в печень наша героиня полосует по горлу или бьет в подмышки, чем моментально привлекает к себе обостренное внимание. С рабыней все проще, она мало чем отличается от ассасина, просто слабее в бою, не использует основное оружие и способна смешиваться с толпой и проходить посты, прикинувшись грузчиком, например. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдельный абзац обязательно стоит посвятить форсированному и часто неуклюжему управлению с использованием особенностей PlayStation Vita. Несмотря на удобство в определенных случаях — например, при совершении серии убийств — сенсорное управление и прочие задействованные особенности портативной консоли Sony выглядят нелепо и притянуты за уши. Даже при совершении серии убийств игра не сразу реагирует на указания игрока, можно тыкать в персонажа или индикатор атаки до посинения, и он не засветится, а вот если нажать несколько ниже/выше и левее/правее от индикатора — игра поймет команду и захватит цель. То же касается захвата цели для выстрела, на расстоянии, очень часто надо тыкать пальцем не в персонажа, а сильно выше. Задняя сенсорная панель, используемая при гребле на каноэ и опустошении карманов граждан, ведет себя вполне адекватно в первом случае, и совершенно неадекватно и невероятно случайно во втором. Это касается кражи в целом, поскольку описанный игрой механизм — проведите пальцем по задней сенсорной панели консоли, сверху-вниз — работает один раз из двадцати. В лучшем случае. Но разработчики в Ubisoft Sofia пошли еще дальше, решив не ограничиваться только сенсорами, они задействовали гироскоп и заднюю камеру консоли, создав игрокам еще больше неудобств. При нахождении карты сокровищ, игра требует от игрока направления задней камеры PlayStation Vita к источнику яркого света, с последующим поиском на освещенном участке секрета. Загвоздка в том, что это не всегда выполнимо, поскольку игра может проигнорировать свет — куда я только, бывало, не направлял — но и принять за источник яркого света, например, белый лист бумаги или коричневый деревянный стол с оргстеклом на нем. Кроме шуток! Подбивая итог этого абзаца я скажу следующее — разработчикам стоит трижды думать над целесообразностью внедрения таких функций в управление, а если решили это сделать, так нужно стараться все отточить и довести до ума, а не выбрасывать и без того сыроватый продукт, кишащий багами, укомплектовывая его дополнительными неудобствами, замаскированными под «новые ощущения, новые возможности». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/9017747.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s9017747.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новый портативный Assassin&apos;s Creed старался не уступать своим старшим братьям не только в вопросе игрового процесса, заданий и общего стиля, но и в наличии сетевой игры. Здесь она представлена в виде глобальной сетевой стратегии и состоит из раундов определенной длительности. Игроку предложено выбрать фракцию — Ассасины или Абстерго — а затем указать желаемую домашнюю локацию, в числе которых большинство крупных мировых городов, и чем ближе выбранная локация к вашему реальному месту расположения, которое консоль определяет самостоятельно, тем сильнее будут ваши бойцы. Всего нам доступно три действия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Непосредственная атака, во время которой мы отправляем выбранного бойца в выбранный узел для сражения и получаем очки контроля, поднимающие уровень игрока в целом и бойца в частности. &lt;br /&gt; Поставить маяк — чем больше маяков на узле, тем больше на него будут обращать внимание другие игроки из выбранной нами фракции, что позволяет немного кооперировать действия. &lt;br /&gt; Защита — направление выбранных бойцов на защиту определенного узла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собственно, вот и вся суть — направлять бойцов на узлы, где господствует фракция противника, отбивать их и приносить пользу собственной фракции. В конце раунда фракция, обладающая наибольшим количеством очков контроля, объявляется победителем и весь цикл начинается заново, от выбора фракции и далее. Нечто похожее мы уже видели от Insomniac Games перед запуском Resistance 3 — та самая стратегия, которая работала через обозреватель интернета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/9302021.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s9302021.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-322-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Black Ops Declassified</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-321-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 20:22:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/51&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор и обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/2463531.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s2463531.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Nihilistic Software &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Activision &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык интерфейса:&lt;/b&gt; Английский, русский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Часть серии:&lt;/b&gt; Call of Duty &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Даты выпуска:&lt;/b&gt; 13 ноября 2012 года &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Шутер от первого лица &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt;	PlayStation Vita &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Режимы игры:&lt;/b&gt; Однопользовательская игра; Многопользовательская игра &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версию Call of Duty для PS Vita анонсировали ещё до появления в продаже самой консоли. Однако больше года не было совершенно никакой информации: кто разработчик, каков формат и, вообще, чем окажется этот портативный шутер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В мае вышел Resistance: Burning Skies — дебютный экшен от первого лица для мобильной платформы, разочаровавший плохой графикой, убогим дизайном уровней, нулевым интеллектом противников, а также многочисленными багами. И лишь к управлению не возникало особых претензий — геймплей был настолько медленным, что заторможенные стики «Виты» идеально подошли для незамысловатого процесса стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спустя некоторое время выяснилось, что карманной CoD занимается разработчик, ответственный и за Resistance, — студия Nihilistic Software, практически всё портфолио которой состоит из недоразумений. Впрочем, детали Black Ops Declassified упорно умалчивались вплоть до самого выхода игры. Известно было лишь то, что действие сюжета происходит во времена холодной войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/8211642.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s8211642.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/8720723.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s8720723.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А несколько недель назад Nihilistic неожиданно самоликвидировалась. Вернее, компания переименована в nStigate Games, а занимается отныне исключительно недоиграми самого низкого уровня для мобильных телефонов. Какой поворот событий! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно журналистам выдают ревью-коды за несколько дней до релиза — таким образом, в первый день продаж уже появляются рецензии, а покупатели получают возможность сориентироваться благодаря оценкам и критике. В случае с Black Ops Declassified происходили странные вещи: высланные коды не работали, а издатель длительное время никак на это не реагировал. В результате к моменту выхода игры о ней практически никто ничего не написал — даже на агрегаторе Gamerankings красовались всего несколько рецензий вместо пары десятков. В свою очередь нам (как и коллегам из некоторых других российских изданий) работающий код попал в руки лишь спустя полторы недели после релиза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем, подвох чувствовался заранее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ⇡ &lt;br /&gt; # &lt;br /&gt; Менее часа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Честно говоря, такой откровенной халтуры мы давно не встречали — кажется, уже навсегда прошли времена отечественных разработчиков, клепавших кучи удушающего не будем говорить чего для ПК на заре «нулевых». Call of Duty: Black Ops Declassified можно было смело обозвать «подставкой для кофе» — когда-то это было популярное ругательство в адрес всякого трэша, — если бы не одно «но». Это не та вещь, которую можно купить у кассы продуктового гипермаркета за 60 рублей, нет. Это, извините, часть мультимиллиардной серии, большой проект для PS Vita, который продают почти за 2 000 рублей. Как мы сочувствуем тем несчастным, кто действительно потратил такую сумму на этот кусок кое-как слепленного программного кода! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре есть как бы одиночная кампания — десять никак не связанных друг с другом уровней, каждый из которых проходится за 2-4 минуты. Да, вы правильно посчитали: «сюжетный» режим можно завершить меньше чем за час. Игрок появляется в начале небольшого уровня, цель — пройти по коридорам до самого конца, отстреливая врагов. Прикол в том, что противники при каждом новом прохождении ведут себя совершенно одинаково, словно по заранее запрограммированным скриптам. Несколько раз умерев, очень легко выучить наизусть всё развитие местной «постановки» — кто куда пойдёт и откуда появится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/0901234.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s0901234.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/2407420.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s2407420.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При этом по уровеню сложности Black Ops Declassified уместно сравнивать с играми для NES: враги невероятно метки, а регенерация здоровья работает как-то совсем неочевидно — то умираешь чуть ли не с первого выстрела, то «держишь» целую очередь пуль. Плюс сам дизайн локаций добавляет определённых проблем. К примеру, в одной миссии необходимо спасти заложников. Заходишь в комнату — стоят заложники, за их спинами — враги, которые тут же начинают стрелять. Само собой, под перёкрестный огонь попадают те, кого надо спасти. Приходится выполнять идиотские действия, вроде нелепой беготни по залу, чтобы противники не думали направлять оружие в сторону заложников. Что-то странное творится и с автоприцеливанием, которое нормально работало в той же Burnings Skies. Иногда главный герой сам целится точно в голову солдатам, в иных случаях — неожиданно смотрит куда-то в стену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также, несмотря на то, что задания очень короткие, здесь бы не помешали контрольные точки после каждого сложного отрезка. Но нет, основной вызов — пройти миссию как можно быстрее, поэтому после неудачи каждый раз начинаешь с самого начала. Надо ли говорить, как надоедают от раза к разу совершенно одинаковые ситуации с врагами в одних и тех же местах по ходу уровня? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ⇡ &lt;br /&gt; # &lt;br /&gt; Прочие «забавы» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К «сюжетному» режиму прибавили пяток тренировочных миссий с выскакивающими дощечками — зачем вообще нужны эти уровни, совершенно непонятно. Кроме того, есть местный вариант «орды»: пользователь бегает по узкой локации и отстреливает методично появляющихся врагов. Динамики — ноль, интерес… какой, к черту, интерес? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы сейчас, наверное, думаете, что всё вышесказанное — неуместные придирки к игре, которая ориентирована совсем не на одиночное прохождение. Так вот, с мультиплеером ещё хуже. Он, представьте себе, у нас практически не работал. Можно было бы умолчать об этом позорном факте в рецензии и притвориться, что всё кое-как функционирует, но играть — скучно, поэтому рассказывать особо и нечего. Однако проблемы с сетью возникли не только у автора этого текста — другие обладатели Black Ops Declassified (во всяком случае, из России) также столкнулись с подобными сложностями. После почти минутной загрузки уровня игра просто-напросто вылетает. Ну хорошо, один раз из пяти что-то действительно начинает работать, но карта почти пуста, а вместо восьми обещанных игроков присутствуют от силы двое-трое. Видимо, остальные теряются где-то в пути. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы не знаем, как оценивали сетевые режимы западные коллеги — возможно, просто насочиняли очевидного, глядя на предлагаемые опции в меню. Но после нескольких попыток (из которых только одну можно с натяжкой назвать удачной) мы прекратили добиваться чего-то непосильного от мультиплеера — пациент лежит в глубоком нокауте, не способный к нормальной жизнедеятельности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Известно, что у PS Vita сейчас и так не всё в порядке. Единственные нормальные игры, вышедшие за последнее время, практически поголовно представляют собой порты с больших консолей, как те же LittleBigPlanet (ну не совсем порт, но близко) или PlayStation All-Stars BattleRoyale. Оригинальных и качественных проектов вроде Gravity Rush или Dokuro за почти год существования платформы появилось преступно мало. А тут Activision подсовывает такую гадость, за сам факт существования которой всем разработчикам и прочим причастным лицам приготовлен особый котёл в аду. Достойное наказание — вечно перепроходить удивительно отстойные уровни Black Ops Declassified. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/5934721.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s5934721.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/4440477.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s4440477.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и напоследок — дежурная шутка: дескать, основную аудиторию этой игры составляют журналисты, которым, впрочем, даже не пришлось её покупать. Всем остальным настоятельно рекомендуем приберечь свои 50-60 долларов на что-нибудь более полезное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оценка локализации: 3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы не знаем, как звучат голоса в оригинале, но в русском дубляже всё превратилось в фарс. Закадровый голос (вроде начальник) настолько глупо переигрывает, что от хохота роняешь из рук консоль. Например, комментарий по поводу запоротого стелса (так и должно быть по сценарию): «О нет, Мэйсон! Почему тебе опять не живётся спокойно!» Или командир поторапливает к беспомощным заложникам: «Часики тикают! Их сейчас казняяяяяяят!» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жаль, текст не может передать нелепые актёрские интонации.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-321-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Unit 13</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-317-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 19:11:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/51&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор и обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/2481709.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/s2481709.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Zipper Interactive &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; SCEA &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt; SCEE &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/3IXOAw&quot; title=&quot;http://www.unit13.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.unit13.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PS Vita &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанры:&lt;/b&gt; Шутер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 9 марта 2012 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода в России:&lt;/b&gt; 9 марта 2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Zipper Interactive создали немало хороших игр, среди которых наиболее известна серия SOCOM и онлайн шутер MAG. Они же делали портативные версии SOCOM для PSP. Но насколько хорошо у них получилось перенести свой опыт на новую портативную консоль PS Vita, мы сейчас и узнаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Unit 13 нет как такового сюжета, вместо этого вам предлагается сыграть в более чем 30 различных миссий в сингле или кооперативе с напарником. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам выпала роль оперативника спец подразделения, который выполняет приказы вышестоящего руководства. Но вы играете не за одного человека. На выбор предлагается 6 различных персонажей и в зависимости от вашего стиля игры лучше подойдет тот или иной &lt;br /&gt; Геймплей чем-то напоминает SOCOM, вы по-прежнему управляете своим подчиненным от третьего лица, с той лишь разницей, что при прицеливании вид становится из глаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Unit 13 несколько типов миссий, есть задания на время, в некоторых нужно ликвидировать определенного человека или выполнить специальное задание, например, устроить саботаж на заводе. Есть и стелс миссии, когда вам придется, словно призрак прокрадываться сквозь вражеские патрули и бесшумно ликвидировать их. Хотя убивать врагов на таких заданиях совершенно не обязательно, главное не поднять тревогу иначе уровень придется переигрывать заново. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На случай если задание достаточно длинное по времени, на уровне присутствуют чекпоинты, благодаря которым уровень разбивается на несколько заданий и если вы завалили одно, то играть придется не с самого начала, а с места последнего сохранения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В зависимости от типа миссии для нее лучше подойдет тот или иной оперативник. У каждого есть свой набор характеристик, таких как здоровье, скорость регенерации, скорость передвижения, скрытность и количество носимых патронов. У всех оперативников есть свое основное оружие и навыки, которые подходят для разного стиля игры и разных заданий. Например, Zeus отличный выбор для миссий, когда нужно идти, напролом вынося всех врагов. Для этого у него есть доступ к шотганам и хорошая броня против взрывчатки. Таким образом, он может, наносить больший урон, и защищен лучше, чем другие оперативники. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/4406593.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/5621892.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Кроме того у каждого оперативника есть своя специализация, например техник может отслеживать камеры и лазерные растяжки на карте, которые другой бы не заметил. &lt;br /&gt; Пулеметчик, к примеру, имеет в своем арсенале .. пулемет, что кстати очень помогает при больших скоплениях противника, также он может находить и обезвреживать мины и взрывчатку С4. &lt;br /&gt; Снайпер – такой боец отлично подойдет для перестрелок на большом расстоянии или если вам нужно убрать кого-то с дальней дистанции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну а если вы еще не определились со стилем игры, то к вашим услугам Коммандос этакий боев все в одном. В любом случае, игра сама предложит наиболее подходящий, по ее мнению, персонаж для каждой конкретной миссии. &lt;br /&gt; Играя, за одного из персонажей, вы получаете очки опыта, которые в свою очередь влияют на его уровень. С каждым новым уровнем открываются новые возможности и оружие, причем не только для персонажа, который получает опыт, но и для всех остальных. Например, при игре за коммандос в определенный момент вы откроете световые гранаты, а если прокачаться еще на несколько уровней, эти гранаты станут доступны и другим оперативникам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все персонажи при повышении уровня будут получать новое эксклюзивное для них оружие и насадки к нему. Таким образом, ближе к концу игры у вас скопиться приличный арсенал с различными его модификациями. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/0050958.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/3/5269986.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; Поэтому наигравшись вдоволь в сингл можно перейти к кооперативному прохождению. Каждую миссию, представленную в Unit 13 можно пройти совместно с другом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Unit 13 использованы оба стика, все 6 кнопок и передняя сенсорная панель, на последней мы и остановимся внимательнее. В отличие от некоторых других игр, в которых использование сенсорного экрана навязано пользователю и без него можно было, и обойтись в Unit 13 все предельно гармонично. Экран используется для переключения режима прицеливания – когда вам нужно выполнить выстрел через оптический прицел достаточно навести обычный прицел на врага и нажать соответствующую иконку в углу экрана и вот ваш враг уже на мушке оптического прицела. &lt;br /&gt; Также сенсорная панель использована для перепрыгивания через препятствия и обезвреживание мин. То есть, по сути, сенсорное управление разгружает кнопочное и делает его проще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге у Zipper Interactive получился достаточно интересный шутер, с приличным количеством миссий и хорошей реиграбельностью. Из минусов можно выделить лишь не всегда смышленый искусственный интеллект врагов небольшие огрехи системы укрытий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не важно нравится вам SOCOM или MAG, но если вы хотите поиграть в хороший шутер от третьего лица на PS Vita, то Unit 13 вам подойдет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценки:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Графика&lt;/b&gt; – 8 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Звук&lt;/b&gt; – 7 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Геймплей&lt;/b&gt; – 9 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Управление&lt;/b&gt; – 9 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Реиграбельность&lt;/b&gt; - 7 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общий бал&lt;/b&gt; – 8</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-317-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Uncharted: Golden Abyss</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-265-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 13:35:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/51&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор и обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1610240.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s1610240.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sony Computer Entertainment &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; SCE Bend Studio &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Action-adventure, Platform &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возрастное ограничение:&lt;/b&gt; 16 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер в ПСН:&lt;/b&gt; 2700мб &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Япония: 17 Декабря 2011 &lt;br /&gt; Европа 22 Февраля 2012 &lt;br /&gt; Америка 15 Февраля 2012 &lt;br /&gt; Россия 22 Февраля 2012 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык:&lt;/b&gt; английский, русский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наличие мультиплеера:&lt;/b&gt; нет &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Какие фишки используются:&lt;/b&gt; Six-Axis, TouchPad, Analog &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6469698.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s6469698.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Многие обладатели игровой консоли Playstation 3 знакомы с серией Uncharted. За весьма непродолжительный срок приключения охотника за сокровищами Натана Дрейка смогли завоевать сердца фанатов и критиков по всему миру. В самом конце 2011 года вышла третья часть, которая выиграла несколько наград &quot;Игра Года&quot;, и была весьма высоко оценена игровыми изданиями, которые хвалили кинематографичность, сюжет, озвучку и графику. Не стало неожиданностью, что Sony избрала Uncharted в качестве &quot;основного калибра&quot; для запуска новой портативной консоли Playstation Vita. Разработка была поручена Bend Studio, внутренней студии Sony Corporation, которые известны серией Syphon Filter? а также PSP-игрой Resistance: Retribution. Разработчики же предыдущих частей - студия Naughty Dog - выступили в роли консультантов. Игра Uncharted: Golden Abyss должна была показать обывателю: &quot;ТАКОГО вы ещё не видели&quot;. И вот - 17 января 2012 года, когда до мирового запуска Playstation Vita остается ещё более месяца, у меня на столе лежит свеженькая-только-из-коробки японская консоль и Uncharted: Golden Abyss, установленный на карту памяти. Посмотрим - сумеет ли Sony Bend дотянуться до планки, установленной Naughty Dog, и сможет ли Uncharted: Golden Abyss получить право называться полноценной частью серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Геймплей. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помните, как Killzone Liberation, чтобы уместиться на малышке PSP, пришлось лишиться одного измерения? Или как Resistance Retribution из-за одного аналогового стика пришлось сменить жанр с FPS на TPS? Так вот - шутки кончились, мощностей Виты, а также схемы управления на двух аналоговых стиках теперь достаточно для того чтобы перенести игру полностью и не отрезать при этом никаких жизненно важных органов. Играется портативный Uncharted также, как и старшие братья. Дрейк точно также ползает по стенам руин, также перестреливается со злобными наёмниками, также машет руками-ногами в потасовках 1:1. Однако наличие доселе невиданных (в мире больших консолей) органов управления вроде сенсорного экрана, гироскопа и даже камеры, позволило разработчикам реализовать достаточно много новых и интересных решений. Большим изменениям подверглись загадки: большая их часть состоит в перемещении предметов с помощью сенсорного экрана или в копировании символов, проводя по ним &quot;углем&quot; (пальцем). Иногда Дрейк находит разорванные документы, которые необходимо собрать, перемещая куски наподобие пазла. Очень часто предлагается сделать фотографии предметов или локаций, используя внутриигровой фотоаппарат. Когда активируется режим фото, наводить объектив на предмет надо поворотом самой консоли - как будто фотоаппарат не в руках Дрейка, а у вас. &lt;br /&gt; Изменениям подверглись и &quot;сокровища&quot; - ценные предметы, которые игроку предлагается найти на карте. Сюжетной ценности они не несут, но, безусловно, заинтересуют тех, кто привык находить все, что хорошо запрятано. Карты локаций весьма объемные, и набиты под завязку различными ценными вещами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати о картах. Предыдущие части отличались очень большим разнообразием локаций, куда заносило героев. Портативная же версия в этом плане сильно разочаровывает, сказывается разница в бюджетах. Джунгли - деревня - заброшенный храм - джунгли - пещера, вот и все. Жертвой того же бюджета пали и умопомрачительные скриптовые сцены, которыми так отличались U2 и U3 - не ждите от Uncharted: Golden Abyss ничего подобного. &lt;br /&gt; Сознавая данный недостаток, разработчики попытались поднять реиграбельность как можно выше. Уже упомянутое количество секретов огромно, а некоторые сокровища можно найти только во время катсцен, ловя пальцем сияющие предметы возле героев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сюжет.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На мой взгляд - один из самых слабых в серии, особенно если до этого вы играли в Uncharted 2. Технически - это приквел к самой первой части, поэтому никаких острых сюжетных моментов можно не ждать. Конечно, учитывая невысокий бюджет игры, сложно ожидать чего-то эпического, но и откровенную кальку со второй части не хотелось. Игравшие в Uncharted 2 и 3 смогут буквально предсказывать каждый следующий сюжетный поворот, а вот тем, кто столкнулся с серией впервые - повезло, для них сюжет о поисках Золотой Бездны будет казаться свежим и интересным. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6814949.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s6814949.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Графика.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С первых секунд становится понятно: да, ТАКОГО на портативных консолях ещё не было. Графика роскошная, цвета яркие, водная поверхность переливается шейдерами, объемные текстуры пучатся бамп-мепингом, тени (и тела поверженных врагов) падают правильно, по законам физики. Видя это становится понятно, насколько далеко убежали вперед технологии с момента запуска PSP в далеком 2004 году. Разумеется - чудес на свете не бывает, за все надо платить, да и консоль новая. У разработчиков не хватает опыта, чтобы выдавить из неё все, что можно: игра идет в меньшем, чем родное разрешении, лесенки полигонов вопиют о необходимости Anti Aliasing, а в особо острые моменты частота кадров заметно проседает. К тому же игра принудительно выключает все сетевые интерфейсы консоли (хотите початиться с друзьями? Ха!), чтобы экономить батарею. Но надо учесть, что перед нами Launch-игра, а они никогда не блестали ни графикой, ни технологиями. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1202701.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s1202701.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;звук.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Озвучка персонажей выполнена на традиционно высоком для серии уровне. Как и в предыдущих частях, Дрейка озвучивает Nolan North. Озвучивает весело, комменарии Дрейка вызывают улыбку, да и остальные персонажи озвучены превосходно. Музыкальное сопровождение - типичное для серии (хорошее, но из головы вылетает мгновенно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Управление.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот момент необходимо рассмотреть отдельно. Наличие двух аналоговых стиков позволяет, наконец, реализовать те же схемы, что и на Playstation 3, однако разработчики решили воспользоваться тем, что предлагает Вита. Основная схема - та же, что и в предыдущих частях: левым стиком управляем героем, правым - крутим камеру, &quot;Х&quot; - прыжок, L - прицел, R - выстрел. Однако во время перемещения по каменным блокам, вместо того чтобы наводить левый стик на нужный блок и нажимать &quot;Х&quot;, можно провести пальцем по желаемой траектории и Дрейк самостоятельно проделает этот путь. Шаг в &quot;казуальщину&quot;? Скорее попытка облегчить жизнь игроку, так как лазить придется много. Иногда Дрейку необходимо пройти по узкой доске или бревну - в этот момент может начаться мини-игра по удержанию равновесия, во время которой необходимо легкими наклонами консоли удержаться вертикально. Quick-Time Events (нажми &quot;Х&quot;) слегка видоизменили: теперь необходимо быстро провести пальцем по черте, указанной на экране. Такими QTE оснащаются и рукопашные драки, и неожиданно выпавшие блоки, за которые цепляется Натан. &lt;br /&gt; Большие изменения достались и стрельбе: помимо обычного наведения с помощью правого стика, теперь возможно целиться наклонами консоли. Сперва это кажется неудобным, зато через несколько часов вы начнете раздавать хедшоты налево и направо: быстро наводим правым стиком прицел на тушку противника, после чего легким поворотом консоли выцеливаем гаду правый (или левый) глаз, куда и уходит пуля. Приятно, удобно, хорошо, и компенсирует некоторую излишнюю подвижность аналоговых стиков. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/7738745.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s7738745.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Итого.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра, на мой взгляд, получилась неоднозначной. Очень сложно рассматривать её отдельно от старших частей, и сравнение это - не в пользу Uncharted: Golden Abyss. С одной стороны - игра красивая, интересная, богатая на контент и, вообще говоря, отличная. С другой стороны - она НЕ ТАКАЯ красивая (Playstation 3 все-таки значительно мощнее чем Vita), НЕ ТАКАЯ интересная (вертолет во второй части, корабль в третьей - ничего такого тут не будет), НЕ ТАКАЯ богатая на контент (здесь нет мультиплеера, а в старших частях это очень большая часть игры). Но - с третьей стороны - это сравнение игр на разных платформах, а такое - согласитесь - случается редко. В рамках же платформы (если сейчас уместно сказать) - Uncharted: Golden Abyss великолепен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешите окончить свой обзор такими словами: стоит ли Uncharted: Golden Abyss того, чтобы купить ради него Vita? Нет. Стоит ли Uncharted: Golden Abyss того, чтбы купить его, если вы уже купили Vita? Безусловно. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/4821071.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s4821071.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оценки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; графика: 9 &lt;br /&gt; звук: 8 &lt;br /&gt; гейплей: 9 &lt;br /&gt; сложность: 8 &lt;br /&gt; общий сюжет: 7 &lt;br /&gt; ощущения от фишек консоли: 10</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-265-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mortal Kombat</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-262-1</link>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 01:53:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/51&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Смертельный поединок продолжается!&lt;br /&gt;Автор темы: Darkload&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Darkload&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8962553.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; NetherRealm Studios &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель: Warner Bros:&lt;/b&gt; Interactive Entertainment &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt; 1С-СофтКлаб &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/GP4u&quot; title=&quot;http://www.themortalkombat.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.themortalkombat.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; PSVita PS3 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Файтинг &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 11 мая 2012 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода игры:&lt;/b&gt; в России 11 мая 2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1306730.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s1306730.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; В далеком 1992 году кровавый файтинг Mortal Kombat произвел настоящий фурор, поразив геймеров насилием и неудержимой жестокостью. Игра стала культовой и прочно обосновалась в наших сердцах. Вот уже 2 десятка лет фанаты по всему миру стирают кнопки геймпадов и набивают мозоли на пальцах в безудержном стремлении разорвать на куски своего оппонента. За эти годы игра претерпела множество не всегда приятных изменений, пока в 2011 году Midway, переименованная в NetherRealm Studios, не перезапустила серию, создав один из самых успешных и высокооцененных файтингов. Именно его расширенная версия была портирована на PS Vita. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/5092739.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s5092739.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; За год, прошедший с момента релиза Mortal Kombat на стационарных консолях, появилось огромное количество обзоров. Наверное каждый, кто хоть как-то знаком с игровой индустрией, уже знает, что из себя представляет девятая часть «Смертельной Битвы». Найти данную информацию абсолютно не трудно. Поэтому мы сосредоточим внимание на отличительных особенностях, присутствующих в портативной версии игры. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1880881.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s1880881.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; По сути, это полноценный порт, включающий в себя оригинальную сюжетную кампанию и башню испытаний, со всеми персонажами и костюмами, вышедшими в качестве дополнительного контента. Бонусом для пользователей PS Vita стали 16 новых эксклюзивных костюмов в стиле классических игр серии и 150 миссий в башне, во многих из которых задействованы особенности взаимодействия с консолью &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики хорошо поработали над тем, чтобы владельцы портативной системы смогли в полной мере насладиться Mortal Kombat. Новые испытания получились действительно интересными и захватывающими, органично вписываясь в мобильный формат. Игрокам придется много тыкать в сенсорный экран и трясти PlayStation Vita. Но мы не ограничены одним лишь аналогом Fruit Ninja с конечностями и внутренними органами вместо фруктов и балансировкой персонажа над смертельной пропастью на узенькой жердочке. Геймплей миссий гораздо разнообразнее. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1551072.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s1551072.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; В некоторых испытаниях вам придется сдувать распухающую голову бойца, прикасаясь к ней пальцем. В других — безжалостно трясти ни в чем не повинного плюшевого мишку, за минуту до этого отбитого у Милены в смертельной схватке. И это далеко не все оригинальные приколы в бонусной башне, прохождение которой займет около 6 часов игрового времени. Отдельное спасибо разработчикам хочется сказать за наличие юмора, так не хватающего многим, до боли серьезным, проектам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако всегда найдется то, что испортит самые прекрасные ожидания. В Mortal Kombat для PS Vita самым серьезным недостатком оказалась графика. В угоду полноценным 60 кадрам в секунду разработчики существенно упростили модели персонажей и детализированность фона. Даже красочный OLED-экран с небольшой диагональю портативной консоли не спасает от разочарования. Картинка выглядит блекло и непривлекательно. Конечно, в динамичных боях качество не так сильно режет глаз, но разница со стационарным вариантом заметна с первого взгляда. Особенно если вы играли в Mortal Kombat раньше, и у вас есть с чем сравнивать. Дополнительные костюмы из предыдущих частей серии оказались на PS Vita как нельзя кстати. Их более простой внешний вид с меньшим количеством текстур не дает возможности сосредоточиться на недостатках. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/4686047.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s4686047.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; С управлением в портативном Mortal Kombat все в порядке. Меньший размер кнопок никак не влияет на динамику боя, а комбо и супер-приемы выполняются так же удобно, как и на обычном геймпаде. При этом X-Ray можно запустить простым прикосновением пальца к шкале в углу экрана, а исполнить Fatality — «свайпами», заменяющими кнопки направления на крестовине. Это очень удобно, и даже добавляет некоторую реалистичность кровавой расчлененке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре поддерживается многопользовательский режим через интернет по Wi-Fi и соединение посредством Ad-Hoc. Однако обещанная арена, использующая технологию дополненной реальности, в финальной версии почему-то пропала. Скорее всего, она появится позже в качестве скачиваемого дополнения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mortal Kombat на PlayStation Vita смело можно назвать самой полной версией файтинга. Несмотря на графические огрехи, играть в Смертельную Битву ничуть не менее интересно, чем на стационарных консолях. Немного привыкнув к происходящему на экране, просто перестаешь обращать внимание на качество картинки, полностью погружаясь в увлекательные поединки. Игра стенет отличным вариантом для тех, кто впервые хочет познакомиться с проектом. В свою очередь, множество дополнительного контента — это весомый аргумент для фанатов серии, еще не уставших от Mortal Kombat и желающих улучшить свои навыки. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/0532756.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s0532756.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка игры:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сюжет:&lt;/b&gt; 8 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Графика:&lt;/b&gt; 6 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Геймплей&lt;/b&gt;: 10 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Управление:&lt;/b&gt; 9</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>Darkload</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/51-262-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>