<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ps-gamers.ru</title>
		<link>http://ps-gamers.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Feb 2015 23:27:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.ps-gamers.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>История</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/49-177-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 Feb 2015 23:27:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/49&quot;&gt;Sega Dreamcast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: все о dreamcast&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Dreamcast — пятая и последняя игровая приставка компании SEGA и наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось собрать достаточно популярности до выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Создание&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавшая группа по разработке, возглавляемая Хидэки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами. &lt;p&gt; Японская группа, возглавляемая Хидэки Сато, представила вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было «White Belt». Самые первые воплощенные проекты имели название «Guppy», а позже — «Katana». &lt;p&gt; Группа в США, возглавляемая Тацуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался «Black Belt». Первый воплощенный прототип назывался «Shark». &lt;p&gt; Японское железо называлось «Dural», позже «Katana». «Black Belt» и «Shark» использовались командой Тацуо, имевшей название «Black Belt Team»; название «Shark» было ответом на «Guppy». &lt;p&gt; Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с SEGA, несмотря на то, что Sega держала разработку консоли в секрете. &lt;p&gt; Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на SEGA и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено.[3] &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Запуск&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Dreamcast был выпущен 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в США (дата 9/9/99 активно использовалась в рекламе) и 14 октября 1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking», а в Европе — «Up to 6 Billion Players». &lt;p&gt; В отличие от предшественника Sega Saturn, Dreamcast содержал не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект модем, либо Ethernet-адаптер; в число программ входил браузер. &lt;p&gt; Консоль получила успешный старт, все 300 000 консолей[4] заказанные по предзаказу ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 000 консолей, включая 225 132 продажи за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы. &lt;p&gt; До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам консоли помогли Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone, и Hydro Thunder. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Прекращение производства&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте этого года, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года. Решение о прекращении производства консолей было принято, в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз, Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании. &lt;p&gt; 23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании рухнули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год. 398 млн долларов убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Повторный запуск игровой приставки&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 16 февраля 2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На деле приставки были восстановленными из остатков после завершения производства. Также вместе с приставкой поставлялась 2D-шутер Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были исключительно для японского рынка. После того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них.[5] &lt;p&gt; 20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online.[6] &lt;p&gt; 30 мая 2006 года веб-сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast с целью заново отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые впечатления, кадры и видео» и сравнить их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. &lt;p&gt; В октябре 2006 года было анонсировано о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и PocketPC.[7] &lt;p&gt; В декабре 2006 года порт с Neo-Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины. &lt;p&gt; 22 февраля 2007 года порт 2D-шутера Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, был выпущен в Японии. &lt;p&gt; 8 марта 2007 года на Dreamcast была выпущена игра Karous. Эта игра является последней официальной игрой на Dreamcast, она была выпущена только в Японии. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pspgamer01.ucoz.ru/_fr/1/3173470.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pspgamer01.ucoz.ru/_fr/1/s3173470.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Sega Dreamcast</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/49-177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аксессуары</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/49-180-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 05:13:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/49&quot;&gt;Sega Dreamcast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: все об акссесурах&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Visual Memory Unit — карта памяти Dreamcast, имеет монохромный ЖК-дисплей и 8 кнопок управления. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/7140502.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; На VMU (в США продавалась под названием VMS, в Японии — VM) можно было играть в различные мини-игры как например Chao Adventure, которую можно было получить с игрой Sonic Adventure, Power Stone, Godzilla, Skies of Arcadia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также можно приобрести другой вариант карты памяти без дополнительных возможностей VMU. В основном они выпускались сторонними компаниями, такими как Nexus или Topway. Также Sega выпустила вариант карты памяти (модель HKT-4100) с ёмкостью в четыре раза большей, чем у обычного VMU. Такая карта не имела дисплея и кнопок, но имела больший объём благодаря возможности переключаться между четырьмя блоками в 200 ячеек каждый. Фирменные карты от Nexus имеет интегрированный RS232-порт, для связи с компьютером и копирования сейвов через специальный кабель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контроллер — обладает аналоговым стиком, крестовиной управления, кнопкой старта, четырьмя игровыми кнопками и двумя аналоговыми шифтами на торце. Контроллер был довольно большим и часть игроков жаловалась, что им трудно его держать. Тем не менее, до сих пор такая конструкция считается одной из самых эргономичных. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/0999632.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также большинство игр поддерживало вибратор «Jump Pack», который продавался отдельно и подключался к контроллеру. В Японии Jump Pack назывался «Puru Puru Pack», в Европе — «Vibration Pack». &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/2645497.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; VGA-адаптер — уникальным в то время был VGA-адаптер, который позволял консоли выводить графику на монитор или HDTV-телевизор, от чего получалось гораздо более лучшее качество, чем на обычном телевизоре. Не все игры работали с адаптером (но есть возможность конвертировать игры, чтобы они поддерживали VGA, так как поддержка аппаратного обеспечения и региональная защита включается и выключается в загрузчике игры, никаких изменений в самой игре не производится) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/9690306.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мышь и клавиатура — консоль поддерживала мышь и клавиатуру, которые использовались при наличии веб-браузера, а также поддерживался некоторыми играми, такими как The Typing of the Dead, Quake 3, Phantasy Star Online и Railroad Tycoon. Также часть игр, такие, как REZ, имели недокументированную поддержку мыши. Клавиатуры были фирменные, а также существовали переходники для подключения стандартных компьютерных клавиатур. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/8482812.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/4588519.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удочка — удочка с гироскопом была выпущена для нескольких рыбацких игр. Могла использоваться и в некоторых других играх. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/0656446.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; Микрофон — подключался к джойстику. Поставлялся с играми SEAMAN (где главным героем нужно было управлять посредством собственного голоса), Alien Front Online, Kiteretsu Boys Gan Gagan (Япония),Heisei Mahjong Sou (Япония) и Planetweb браузером как индивидуальный Sega device HKT-7200. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/6924007.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Световой пистолет — поставлялся с играми TIME CRISIS и House Of The Dead 2. Американские версии игр не работали со световыми пистолетами. Выпущен в Европе и Японии. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/3807462.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG9--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танцевальная платформа — контроллер, предназначенный для игры в серию танцевальных игр Dance Dance Revolution. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG10--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/1/5997542.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG10--&gt; &lt;br /&gt; Аркадный контроллер — был выпущен аркадный контроллер с шестью кнопками, в том же виде, как контроллеры игровых автоматов. Несмотря на то, что он не мог быть использован в некоторых играх из-за отсутствия аналогового джойстика, он хорошо продавался для использования в 2D-стрелялках. Также, существуют переходники для подключения адаптера к другим платформам. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/4f/f6b140e279fdd795fc3a97a0c1ed914f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аркадный контроллер Twin Sticks — контроллер, выпущенный специально для игры Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram. Контроллер в форме штурвала, имеет две рукоятки. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/2c/28bd5f56838aba2231bf9d96358b0d2c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Dreameye — видеокамера, которая должна была выполнять примерно те же функции, что и PlayStation Eye Toy. Выход состоялся лишь на территории Японии. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/08/7c7b68512c8637021788edfa79e7d108.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Контроллер для Samba de Amigo — SEGA выпустила специальный контроллер в виде маракас для игры Samba de Amigo. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/85/f303312af8b282d45309c69e675d1085.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Контроллер для Densha de GO! — официальный контроллер предназначенный для игры в Densha de GO! 2 Kōsoku-hen 3000, в виде полной модели пульта управления электропоездом. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/b2/9374dde9bbd71af7f9d1f79a3e7b18b2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Контроллер для Pop’n Music — Konami выпустила специальный контроллер в виде музыкальной доски для игры в Pop&apos;n Music. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/98/038f5a47f511031c54b29d4dfa8c7498.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Dream Karaoke — караоке для Dreamcast. Выпущено только в Японии. Включало в себя встроенный модем и микрофон. Однако не могло сохранять загруженные песни, поэтому приходилось загружать их сначала. Сервера для караоке были отключены 30 апреля 2006 года. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/a9/901f022f43d0b8df2f49e5574ceb80a9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Dreamcast Midi Cable — специальный интерфейс для присоединения MIDI-аксессуара (клавиатура, драм машина) к Dreamcast serial port. Единственная игра/программа, которая способная это использовать — японский «O-TO-I-RE Music Sequencer», который используется для создания треков и сохранения на VMU или вы можете пропустить звук через VGA box к записывающему устройству. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/89/d3c1f1df8688065b939b82627873c689.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Кабель для соединения Dreamcast и NeoGeo Pocket Color — кабель для соединения NGPC и Dreamcast. Его поддерживало лишь несколько игр. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/2b/1b9d1ae9c64eeb5f1a7f108892cbf82b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Руль для Dreamcast — официальный игровой руль для Sega Dreamcast. Совместим с большинством (но не всеми) автогоночными играми, которые вышли на Dreamcast. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/ee/99a17c4b1568a0ea1f8e6ff97f15abee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Dreamcast VS Link Cable — официальный кабель для соединения двух приставок Dreamcast через Serial Port. Используется для подключения приставок и PvP игры. Для использования требуются: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • 2 приставки • 2 контроллера (любых) • 2 копии игры, поддерживающей возможность PvP (всего 4 наименования и всего 2 из них англоязычные) • 2 телевизора/монитора • VS Link Cable &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/80/ff830704f0966638049b328988f11380.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Отмененные аксессуары — Sega планировала выпустить для своей приставки и другие аксессуары. &lt;br /&gt; VMU/MP3 player &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i19.fastpic.ru/big/2011/0412/4f/67994050fa7279c38ba6cd35be73ef4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; ISDN terminal adapter, ZIP-дисковод, Dreamcast DVD player (Sega продемонстрировала модифицированный Dreamcast со встроенным DVD-ROM приводом 13 мая 2000 года). Ни один из них официально не был выпущен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также в сотрудничестве с PACE Techologies планировалось выпустить так называемый «Set-top box» или цифровой видеомагнитофон, со встроенным Dreamcast. Из носителей данных присутствовал только жесткий диск, так что игры необходимо было закачивать из интернета и хранить на винчестере. Был показан рабочий прототип, оснащённый 40GB жестким диском, пультом дистанционного управления и четырьмя портами для джойстиков Dreamcast. Джойстиком можно было управлять не только консолью, но и самим видеомагнитофоном. Премонстрированы специальные версии Sonic Adventure и F355 Challenge. Но в связи с закрытием производства консолей, данный проект был отменён. Таким образом, Sega предвосхитила сегодняшнее направление по переходу на скачиваемые игры для консолей ещё 10 лет назад.</content:encoded>
			<category>Sega Dreamcast</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/49-180-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эмуляция</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/49-179-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 04:43:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/49&quot;&gt;Sega Dreamcast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: все об эмуляции&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>29 мая 2004 года группа разработчиков представили публике первый рабочий эмулятор Dreamcast Chankast alpha v0.1[9]. 7 июля вышла последняя версия — 0.25 Alpha. С тех пор разработка остановилась, последнее обновление сайта было в январе 2006 года. &lt;p&gt; 25 ноября 2006 вышел в свет эмулятор DEmul[10], кроме собственно самой Sega Dreamcast, способен к запуску аркад на железе Sega Dreamcast в частности: Naomi1, Naomi2, Sammy Atomiswave. &lt;p&gt; 1 апреля 2007 года вышла первая публичная бета-версия 1.0.0 эмулятора под названием nullDC, основанном на исходных кодах Chankast. Последняя версия (1.0.4 r50) данного эмулятора вышла в июле 2010 года, после того как автор проекта решил выпустить свежую версию эмулятора вместе с открытием его исходного кода и закрыть окончательно уже давно мертвый проект. &lt;p&gt; 16 сентября 2007 года состоялся релиз версии T8 эмулятора Makaron от польского программиста Deunan Knute. Текущая версия Т12. Данный эмулятор имеет ряд особенностей, за сложно доступном интерфейсом, скрывается возможность эмулирования WinCE игр. &lt;p&gt; Также существовали проекты эмуляции других приставок на самой Dreamcast — например, Bleemcast! позволял играть в игры с PlayStation на Dreamcast. Правда, выпущено было всего три полноценные версии эмулятора — для игр Metal Gear Solid, Tekken 3 и Gran Turismo 2 (для каждой игры требовалась своя отдельная версия, в дальнейшем планировалось четыре диска, и в каждом свой набор поддерживаемых игр). Была выпущена публичная бета-версия, в которой не работали видео-ролики и сохранения, а также было большое число ошибок. Из-за претензий компании Sony (приставка работала с играми от PlayStation лучше чем оригинальная консоль и лучше чем PS2) разработка была прекращена. Защита на дисках с выпущенными экземплярами Bleemcast! была столь мощной, что её в то время так и не смогли взломать. Лишь в начале 2010-ого года появились новости о том что защита взломана и теперь можно играть в вышеуказанные три игры, не разыскивая по интернет-аукционам очень редкие оригинальные диски с Bleemcast! .</content:encoded>
			<category>Sega Dreamcast</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/49-179-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические характеристики</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/49-178-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 04:41:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/49&quot;&gt;Sega Dreamcast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: описание&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>CPU: SH-4 RISC CPU с 128-битными функциями для обработки графики (рабочая частота: 206 МГц 360 MIPS/1,4 GFLOPS) &lt;br /&gt; Графический процессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников в секунду). 24-битный TrueColor-цвет (16,77 млн оттенков). &lt;br /&gt; Память: основная — 16 Мбайт Hyundai HY57V161610D[8], видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт &lt;br /&gt; Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 32-битный 22,5 МГц ARM7 RISC CPU; 47 МГц, 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 step DSP, 3D &lt;br /&gt; Yamaha GD-ROM Drive: максимальная скорость — 12× (при работе в режиме CAV). Ёмкость диска — около 1,2 гигабайт. &lt;p&gt; (Приводы GD-ROM, производства Yamaha, устанавливались только в NTSC версии консоли, в PAL версии устанавливались GD-ROM производства Samsung.) &lt;br /&gt; Ввод: Serial Port. &lt;br /&gt; Размеры: 189 × 195 × 76 мм &lt;br /&gt; Вес: 1,9 кг &lt;br /&gt; Цвет: Белый (однако были доступны версии с другим дизайном, например, ограниченная версия приставки черного цвета, с логотипом Sega Sports, выпущенная в США) &lt;br /&gt; Модем: Извлекаемый; скорость модемов для европейских и ранних японских моделей — 33,6 кбит/с; все американские модели и японские модели, выпущенные после 9 сентября 1999 года, имели модем со скоростью 56 кбит/с. В Бразилии приставка выпущена без встроенного модема, однако он доступен в отдельной продаже. &lt;br /&gt; Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем: &lt;br /&gt; HIT-400: «Broadband Adapter», наиболее распространённая модель, использует чип Realtek RTL8139D(L) и поддерживает 10BASE-T и 100BASE-TX. Выпущен в США, японские модели называются HIT-401. &lt;br /&gt; HIT-300: Lan Adapter, эта версия использует чип Fujitsu MB86967 и поддерживает только 10BASE-T. Данная версия не была совместима с играми и поддерживала лишь поставлявшийся в комплекте японский браузер DreamPassport. &lt;br /&gt; Хранение данных: 128 Кбайт Visual Memory. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Технология&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вид комплекта для разработки игр Set5 спереди. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pspgamer01.ucoz.ru/_fr/1/9074073.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pspgamer01.ucoz.ru/_fr/1/s9074073.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Windows CE&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Microsoft скооперировалась с SEGA в надежде продвинуть операционную систему Windows CE для видеоигр. Под Windows CE была возможность лёгкого портирования игр с ПК, кроме того с ней поставлялась специальная версия DirectX 6. Однако по сравнению с родной операционной системой Dreamcast у Windows CE были ограниченные возможности. Игры, разработанные под Windows CE (например Sega Rally 2) работали медленнее. Единственными приложениями к Windows CE, известные пользователям, были дозвонщик и веб-браузер. Windows CE не была частью системы. Кроме того, каждая игра, работавшая на Windows CE, имела свою версию, которая загружалась перед началом самой игры. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видеовыход&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Консоль способна выдавать чистый 640×480 VGA (480p60 EDTV), который отделил её от других консолей того времени. Система, совмещённая с VGA-адаптером имела возможность выводить видео высокого разрешения без интерлейсинга. &lt;p&gt; Эта возможность однако всё же избегалась публикой несмотря на возможность вывода видео улучшенного качества при использовании монитора или HDTV комплекта. Это происходило из-за нехватки знания об этом, кроме того, HDTV &apos;словарь&apos; ещё не распространился в публике. Также несколько известных игр не было совместимо с этим режимом, включая определенные игры Capcom и 2D-шутеры. &lt;p&gt; Другие известные видео эффекты, типа сэл-шейдинга и бамп-маппинга были впервые замечены на консоли. К примеру, первой полностью сэл-шейдинговой игрой была Jet Set Radio (Jet Grind Radio в США), выпущенная в 2000 году на Dreamcast. Все эти эффекты обрабатывались чипсетом PowerVR2. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;GD-ROM&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Основной носитель данных для Dreamcast — оптический диск ёмкостью 1,2 Гб, известный как GD-ROM. Разработан компанией Yamaha. &lt;p&gt; SEGA выбрала проприетарный формат GD-ROM поскольку он был гораздо большего объёма при использовании той же недорогой технологии производства компакт-дисков. Все консоли также могли играть аудиодиски, однако GD-ROM приводы, произведённые после 2001 года, могли читать CD-R лишь при перепрошивке BIOS или установке мод-чипа.</content:encoded>
			<category>Sega Dreamcast</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/49-178-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>