<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ps-gamers.ru</title>
		<link>http://ps-gamers.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 08 May 2012 02:07:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.ps-gamers.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Wild Woody</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-281-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 02:07:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/2122042.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Экшн &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Sega of America &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sega &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 1995 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жил да был на свете карандаш. Жил он не в пенале нерадивого школьника, и не в чертёжном наборе растрёпанного архитектора, а спокойно валялся на столе в офисе искателя приключений по имени Дасти. Как-то в один день Дасти вернулся из своего очередного приключения с экзотическим артефактом. На вид это обычный миниатюрный тотем, примерно 8-ми дюймов в высоту, выполненный в виде шести голов - одна на другой. И надо же так случиться, что именно сегодня тотем взорвался. Головы в мгновение ока, подобно джиннам, вырвавшимся из ламп, заполучили вожделенную свободу. Они тут же разлетелись в разные стороны, ища местечко поукромнее, чтобы спрятаться от своего главаря. В результате все поныкались в картинах, журналах и чертежах - волшебным образом проникли в них и создали собственные миры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что у нас теперь есть? Тотем разрушен, мир испарился - только офис остался посреди вечной темноты. И ещё осталась одна из голов тотема - нижняя, самая умная со странным именем Low Man. Теперь ей придётся найти героя, который вернёт мир на его прежнее место, ведь рук и ног-то нет! Тут и подвернутся тот самый счастливый карандаш. В тот же миг родился Вуди. На протяжении всей игры Лоу Мэн будет объяснять Вуди что происходит и куда идти. А надо поскорее вернуть все головы на место, чтобы возродить этот бренный мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Странная история, не правда ли? Вспомните Червяка Джима - с ним история похлеще приключилась. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6795307.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s6795307.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/9602400.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Теперь о самой игре. Начну я традиционно с хорошего. В заставке и между миссиями показываются полностью трёхмерные, предварительно отрендеренные ролики. Если не говорить о низком качестве видео, выдаваемом Sega CD, то это очень круто для тех лет. За звук и музыку отвечал Ron Thai. По-сути, кроме самой игры на диске находится весь его дебютный (единственный?) альбом, выступающий в качестве фоновой музыки на уровнях. Некоторые треки прелесть как хороши - смело записывайте их на CD диск и слушайте. Я забыл сказать, что Wild Woody произведена Sega Multimedia Studio и выпущена компанией Sega of America, а это уже должно предусматривать невероятное качество и геймплей. Сама игра выполнена в нереальном, обезбашенном, свободном стиле, что должно было сделать этот платформер хитом продаж на фоне погасшего интереса к Sega CD (со стороны самой Sega). Уже в процессе создания студия-разработчик растворялась подобно миру в самой игре. Почти вся партия дисков была отправлена в мусорный контейнер, так что, игра является лакомым кусочком для коллекционеров. А существует ещё и режиссёрская версия игры. Дело в том, что в момент печати первой партии дисков были найдены и исправлены некоторые ошибки (далеко не все). Но этот диск есть только у одного чувака - разработчика игры (Doug Lanford). Подробности на opusgames.com &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная фишка геймплея поражает своей свежестью и неповторимостью. Раз мы управляем человекоподобным ба.. карандашом, похожим на банан, то этот карандаш, попав в волшебные миры, естественно, может пририсовывать что-то своё, или наоборот, стереть ненужное. Противоположная идея нашла своё отражение в игре Comix Zone. Например, на нарисованном воздушном змее можно долететь до ранее недоступных высот. Ещё я нашёл эскизы русалочки, самолётиков, бомб, а остальное найдёте вы, если захотите. Нарисовавшись, карандаш становится вдвое меньше и может пролезть там, где большому не развернуться. Специальный пауэр-ап возвращает прежний размер. Обратная сторона нашего героя работает не столь эстетично. В заднице карандаша торчит резинка, которой он стирает пиратов, некоторые стены, полы, вскрывает сундуки и находит секреты. Единственная игра, где главный персонаж орудует своей попой до этих пор был Boogerman. Очуметь В игре пять разнообразных миров, по 2 уровня каждый, с пятью огромными боссами. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8133431.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/0588906.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь о плохом. Дизайн уровней обескураживает. Перед нами одна из последних игр для Sega CD, а визуально всё на уровне первых игр для Sega Mega Drive. Глупо реализованные враги начинают бесить с самого начала. Зачем Вуди (вот ведь тупое имя) умеет пригибаться, если он всё равно не уворачивается от летящих кортиков? Аналогично, умение прыгать - скачет он настолько безобразно, что во-первых, не всегда перемахивает через плохих ребят, и во-вторых, не всегда запрыгивает туда, куда нужно. Но самое ужасное впереди. Управление не выдерживает никакой критики. Вместе с недоделанным детектором столкновений это большой и жирный крест на всём проекте. Первый уровень держит в состоянии такого стресса, что хочется просто поскорее пробежать его слева-направо, какие там секреты, трюмы, заполненные сокровищами, кайфовое прохождение уровня и прочее Даже бодрые порции сарказма и юмора, вложенные в игру не спасают. Зомби-клон Элвиса на кладбище и огромных боссов наверно стоит увидеть, но мне так кажется, что мучиться ради этого совсем не стоит. Уж тем более, что официальные чит коды не работают в эмуляторе - надо одновременно нажать 4 кнопки, у меня это не вышло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мой вердикт - забавная идея, жуткая реализация. И более верное название для игры было бы &quot;Crazy Woody&quot;, а не &quot;Wild Woody&quot;. Не забываем, что официальная поддержка Sega CD вот-вот должна была прекратиться и игру явно выпустили раньше срока не отладив как следует. Так что всестирающая задница не всегда выполняет свои прямые обязанности - иногда приходится потратить пол жизни, чтобы стереть неугодного пирата в бочке или циклопа, а подчас их просто не устранить. Противник, прилетающий сверху в 100% случаев нанесёт урон, ведь главное оружие висит ниже пояса и срабатывает не сразу! А некоторые, особо выдающиеся пираты умеют ходить по воздуху. Я честно бился, пытаясь пройти игру подальше, но не смог &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Естественно, бумажные и интернет издания отреагировали на Wild Woody крайне отрицательно - в среднем 3-4 балла из 10 возможных.</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-281-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Terminator</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-280-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 01:51:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8974279.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s8974279.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Экшн &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Virgin Interactive &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Virgin Interactive &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 08 Марта 1993 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Virgin Games постарались на славу. Вместо того, чтобы просто выпустить порт с Mega Drive версии, они перерисовали уровни, добавили больше сцен из фильма и записали новую музыку. В этом обзоре речь пойдёт об игре «Терминатор» на Sega CD, которая значительно отличается от версий для NES, MegaDrive и SNES. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графика в игре очень хороша и выжимает из доступных 16-бит все соки. Тут и результат качественной работы со светом и тенями, и замечательная прорисовка всех героев, и разнообразные пейзажи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/0825298.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8384755.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Игровой процесс представляет из себя классический Run &amp; Gun. Вы играете за Кайла Риза и побываете на фронте будущего, очистите улицы настоящего и раздавите надоедливого робота под прессом. Вас ждут 10 весьма длинных этапов игры, до краёв наполненных перестрелками. Сложность в игре приличная, но множество разбросанных аптечек на уровнях вам помогут. Доступно 2 вида оружия – автомат и гранаты. Никаких мудреных комбинаций и лишнего оружия, только простое и отзывчивое управление. Когда Кайл вернётся в наше время, его автомат сменится на дробовик. Стреляет дробовик так же, но все полученные улучшения от автомата пропадут. Благо, вернуть всю боевую мощь вы сможете уже через пару этапов, а к концу игры ваш дробовик превратится в настоящую ракетницу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6483725.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1775839.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Сюжет игры тесно связан с одноимённым фильмом, хотя без просмотра киноленты будет трудно понять, почему уровень проходит именно там. После прохождения каждого из этапов вам будет демонстрироваться короткий видеофрагмент из фильма, но он вторичен и никак не раскрывает сюжет. Сцену с баром также пропустили, Кайл после телепорта сам раздобудет себе одежду &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Музыки в игре немного, но каждая композиция замечательна. В саундтреках присутствуют известные композиции из фильма (включая известнейшую музыку Томми Талларико). Они прекрасно вписываются в игровое действие, и меньше 5 тут поставить нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно смело заявлять, что игра «Терминатор» в формате Sega CD – лучшая игра по одноимённому фильму. Она не монотонна, интересна и не успевает надоесть. Одна из лучших игр для Sega CD.</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-280-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Snatcher</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-279-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 01:32:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6484325.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt; 1994 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; приключенческая/киберпанк &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Konami &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издательство:&lt;/b&gt; Konami &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; SEGA CD &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык интерфейса:&lt;/b&gt; только английский &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Двадцать пять лет назад Хидео Кодзима был рядовым, не особо выдающимся сотрудником Konami. Его работа долгое время была абсолютно не востребована, ведь программировать он не умел, а в резюме стояла довольно расплывчатая должность «дизайнер». Коллеги косо поглядывали на него (еще бы, не приложил руку фактически ни к одной разработке), а друзья всячески уговаривали уйти из индустрии. Свой первый проект он благополучно провалил и уже готовился паковать вещи. Однако умные (тогда еще) боссы Konami решили дать амбициозному японцу второй шанс. И не прогадали. Выпущенный в 1987 году Metal Gear фактически изобрел новый жанр и стал успешной игрой, а Кодзима заработал себе имя и начал работу над следующим проектом – Snatcher. Игру, вышедшую годом позже, быстро окрестили «японским Blade Runner» и впоследствии переиздали на множестве платформ: MSX 2, Sega Saturn, PS1 и Sega CD. О последнем издании мы и поговорим, ведь на данный момент его легче всего достать, да и к тому же оно - одно из немногих - полностью переведено на английский язык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Do Androids Dream of Electric Sheep?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра рассказывает нам о детективе – новичке по имени Джилиан Сид. Герой работает на организацию J.U.N.K.E.R, целью которой является выслеживание и уничтожение биомеханических андроидов – снэтчеров. Эта напасть появилась в городе Нео-Кобе буквально из ниоткуда, никто не знает ни причин их появления, ни их истинных целей. Снэтчеры убивают людей, имеющих высокое положение в обществе, копируют их внешность и занимают их место, причем делают это настолько искусно, что обнаружить подмену невооруженным взглядом невозможно. Этот факт сильно усложняет процесс их поимки, а также делает его во много крат опасней: ведь подавляющее количество ударов снэтчерами наносится неожиданно, и, как правило, со спины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работа, как видите, не самая приятная, а тут еще проблемы в личной жизни. Три года назад Джилиана вместе с женой нашли на бескрайних просторах России, которая, к слову, давно вымерла благодаря неизвестному вирусу. Они оба ничего не помнили о своем прошлом, и при любых попытках докопаться до истины в их памяти возникало только одно слово – «снэтчер». Брак быстро дал трещину, ведь всё, что когда-то связывало супругов, оказалось погребено в глубоких слоях подсознания. Собственно, Джилиан и устроился на работу в J.U.N.K.E.R, чтобы вспомнить прошлое, починить разрушенное и понять, при чем тут всё-таки снэтчеры… &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/7787467.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s7787467.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Главные герои в непростой ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое главное при игре в Snatcher – не дать скепсису захватить ваш разум на начальных этапах игры. Действительно, на первый взгляд игра выглядит как довольно хамский плагиат того же Blade Runner: схожа завязка сюжета, схож сеттинг, главный герой – вылитый Рик Декард в молодости. Черт возьми, даже техника выглядит просто один в один! И с экзотической танцовщицей мы тоже общаемся! И один из героев внешне явно списан с главаря репликантов!.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но довольно быстро приходит понимание – несмотря на обилие внешних схожестей, эти произведения всё же очень-очень разные. И сюжетно, и по атмосфере, и, если позволите так выразиться, по духу. От грустной меланхолии «Бегущего по лезвию» не осталось и следа, у игры совершенно другое настроение. Snatcher более динамичен, резок, насыщен событиями. Сами снэтчеры тоже не чета репликантам: они не невинные жертвы, волею судеб вынужденные идти на бунт. Они расчетливые и бездушные машины для убийства, ведущие свою игру, результаты которой явно не предполагают благополучие окружающих людей. Snatcher – это не философская притча, это остросюжетный детектив. Детектив очень умело написанный и небанальный. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/9274078.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s9274078.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Работаем с подозреваемыми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что прежде всего подкупает – мы не знаем, кто на самом деле является снэтчером. Негодяев на чистую воду нужно выводить самостоятельно, сопоставляя факты и проводя расследование. В связи с этим под подозрением находятся вообще абсолютно все персонажи игры, даже главный герой и его жена, ведь об их прошлом мы ничего не знаем. Это создает потрясающее ощущение паранойи, когда никому нельзя довериться на сто процентов, всегда ожидаешь удара в спину. И ожидания вас не обманут. Шутка ли: порой игра, которая вообще ни в коей мере не является хоррором, не на шутку пугает, настолько неожиданными и шокирующими становятся некоторые моменты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джилиан ведет расследование не в одиночку, а со своим напарником – роботом (который, кстати, не абы кто, а Metal Gear Mk. II). За взаимоотношениями этой парочки наблюдать – милое дело. Они постоянно остроумно переругиваются, по-разному комментируют окружающие события и ввязываются в тысячу разнообразных ситуаций, зачастую довольно юморных. Игра вообще не стесняется острить: в ход идут как классические шутки из фильмов про полицейских, так и фирменные трюки Хидео Кодзимы с уничтожением четвертой стены. Например, в один прекрасный момент Метал Гир советует игроку увеличить уже громкость на телевизоре, раз он не в состоянии расслышать шаги. Понятно теперь, откуда растут ноги у фокуса с Психо Мантисом и контроллерами из Metal Gear Solid. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8432738.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s8432738.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Костюмированная вечеринка. Предлагаю узнать героев любимых с детства видеоигр самостоятельно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Причем (как и в случае с MGS) все эти шутки совершенно не означают, что Snatcher – несерьезная игра. Именно в тот момент, когда игрок начинает свято верить, что играет в забавную полицейскую историю, его огорошивают в первый раз и в дальнейшем проделывают это раз за разом, часто и на редкость талантливо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь не стесняются крови и откровенной расчлененки. Ее, конечно, используют в меру, без перебора, без мальчишеской бравады. Однако обезглавленный труп – это обезглавленный труп, никто его от вас прятать не будет. Еще и заставят изучать и рыться в карманах, как и положено настоящему детективу. В этой игре определение даты смерти по количеству кишащих паразитов – в порядке вещей, так что если вы человек излишне впечатлительный – держитесь подальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь замечательно проработаны детали и окружение. Если, например, вы захотите посмотреть на досье ваших предшественников, то с удивлением обнаружите, что на вашей должности работало человек десять и напротив каждой фамилии стоит приписка «KIA». То есть шансы джанкера-детектива дожить до пенсии фактически равны нулю. В местном компьютерном терминале можно почитать обо всех общественных и политических событиях в городе. Можно позвонить в полицию и пожарную службу (кстати, в Konami будущего тоже можно позвонить). Мир вокруг нас живет и готовится к рождеству, и - до поры до времени - ему нет никакого дела до наших проблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь говорят на взрослые темы. Это история о любви, о семье, об ответственности за свои поступки, о цене человеческой жизни в политических игрищах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И еще много о чем. Это просто нужно прочувствовать самому. Вряд ли кто-нибудь уйдет разочарованным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Блеск и нищета в Нео-Кобе.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технически игра представляет собой довольно непростой гибрид из интерактивной новеллы, квеста и светового шутера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интерфейс выглядит следующим образом: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/5247545.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s5247545.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; Не сказать чтобы очень удобно, но для консолей того времени это было необходимое зло. Однако за необходимость порой по 4-5 раз изучать один и тот же предмет лишь для того, чтобы герои до конца проговорили связанный с ним диалог, надо оторвать кому-то из геймдизайнеров руки. Мало того, что это неудобно, так еще и существенно бьет по целостности повествования. Представьте себе, что смотрите фильм, который кто-то постоянно ставит на паузу. Ощущения примерно схожие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще очень грустно то, что игра испытывает определенные проблемы с игровой (не сценарной, а именно игровой) логикой. Двое подозреваемых не появятся у себя в квартирах, пока вы не посмотрите в окно в доме у совершенно левого свидетеля и не позвоните жене по телефону. Каким образом логически связаны эти события – непонятно. И если на предстоящий телефонный разговор хотя бы намеки в игре есть, то момент с окном обнаруживается перебором всех возможных действий во всех возможных локациях. Занятие, если честно, не из приятных. Иногда игра желает, чтобы вы просто бесцельно побродили по комнатам в течение некоторого времени, и только потом пускает вас дальше. Если учесть, что всё это время мы отчаянно ищем решение несуществующей головоломки… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зато к самим головоломкам претензий нет никаких. Их очень немного, они несложные, и, самое главное, они все без исключения прекрасно вплетены в сюжет. Нет ощущения, которое очень часто встречается в других квестах, что в уже готовый сюжет грубо впихнули пазлы. К тому же все загадки хоть и простые, но ни в коем случае не банальные. Одна из них, к примеру, предполагает, что игрок знает периодическую систему Менделеева. А иногда происходят и вовсе замечательные вещи: какая-нибудь сущая безделушка, которая с первых минут игры маячит у нас перед глазами, к середине вдруг оказывается знаком. Причем мы смотрим на нее и удивляемся: как мы могли не видеть этого раньше? Это, как мне кажется, и есть высший пилотаж построения загадок. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/3801077.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s3801077.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; Кодзима, как истинный японец, не мог не добавить в игру немного фривольностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот экшн-составляющая оставила двойственное впечатление. Чаще всего стрельба действительно здорово разнообразит процесс и идет игре только на пользу. Однако иногда нам приходится отстреливаться от толп мелких противников, и тут начинается настоящий ад. Эти экшн-сцены требуют очень хорошей реакции и бессчётного количества переигрываний. Шкала здоровья тает с завидной быстротой, к тому же каждый пропущенный удар сбивает и без того не слишком отзывчивый прицел. К тому же ничего интересного в этот момент на экране не происходит: как правило, нам показывают просто кучу пауков. Зачем было вообще вставлять это в игру? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выглядит игра очень красиво: прекрасный город, залитый огнем неоновых реклам, симпатичные персонажи прорисованы до мелочей – несмотря на то, что игра в основном состоит из статичных картинок и минимума анимации, смотрится она – натурально - как фильм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отчасти это заслуга актеров озвучки. Удивительное дело – в игре, вышедшей на шестнадцатибитной консоли, было (по субъективным оценкам) больше часа отлично озвученных диалогов! Честное слово, существование бестолковой консоли Sega CD полностью оправдывается одним лишь Snatcher. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;***&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращаясь к началу, хотелось бы задаться вопросом – как произошел тот перелом, когда неудачник Хидео Кодзима превратился в одного из самых уважаемый геймдизайнеров мира? Неужели он просто дождался момента, когда должность «режиссер» в титрах игры перестала быть чем-то из области фантастики и плохих шуток? Нет, он приблизил этот момент самостоятельно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И Snatcher – живое тому доказательство. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6266954.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s6266954.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; P.S Поразительно всё-таки, как Konami, вцепившись мертвой хваткой в одну игру Кодзимы, игнорирует все остальные. Ведь Snatcher так и просится на портативные платформы вроде PSP или Nintendo DS. Затея прокатила бы на ура с самым минимумом изменений. Но - видимо, не судьба.</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mortal Kombat</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-278-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 01:18:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор и обсуждение&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/5296763.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s5296763.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Полное название:&lt;/b&gt; Mortal Kombat &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Midway &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 2D fighting &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Sega CD &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Количество игроков:&lt;/b&gt; 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решил написать обзор игры, о которой, наверное, слышали все. В общем, о первой части великого и ужасного Mortal Kombat’а. Причём в версии для Sega CD. Вы спросите, почему я выбрал именно версию для Sega CD? На это есть ряд причин, назову хотя бы четыре: &lt;br /&gt; 1) Мне кажется, что версия для Sega CD самая лучшая. &lt;br /&gt; 2) Мне кажется, что МК на Sega CD получился именно таким, каким хотели видеть МК разработчики на игровых платформах. &lt;br /&gt; 3) МК на Sega CD не стали подвергать цензуре, поэтому здесь не надо вводить всякие коды для включения крови. &lt;br /&gt; 4) МК на Sega CD содержит музыку, которая была на оригинальном игровом автомате с игрой. Ни на SNES, ни на Mega Drive и даже ни на PC вы не услышите эти замечательные мелодии. &lt;br /&gt; Итак, начинаем обзор: &lt;br /&gt; МК – великая игра, легендарный 2D fighting. Даже если вы не являетесь фанатом серии, вы всё равно знаете как зовут некоторых персонажей и что значат такие слова, как «fatality», «brutality» и т.д. &lt;br /&gt; Игра пропитана восточными мотивами, мистицизмом и какой-то таинственностью. Особенно это можно заметить в структуре арен, мелодиях и, самое главное, в сюжете игры. Тот, кто хотя бы раз играл в МК, найдёт сходство игры с такими фильмами, как «Кровавый спорт», «Выход дракона» и др. &lt;br /&gt; Сюжет игры повествует нам о турнире под названием «Смертельная битва». В этом турнире издавна участвовали лучшие бойцы Земли и воины Внешнего мира. В девяти турнирах земляне терпели поражения от воинов Внешнего Мира, и в случае их проигрыша в десятом, Земное Царство погрузится во тьму. Эту цель преследовал злой колдун Шанг Цунг и его помощник – четырёхрукий великан Горо. &lt;br /&gt; И вот начался десятый турнир, самый важный для землян! Проигрывать нельзя, ведь на кону стоит спасение Земного Царства. Расскажем немного о бойцах – участниках турнира. Всего в игре нам на выбор доступно 7 бойцов: &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/7627784.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Кейдж – голливудская кинозвезда &lt;br /&gt; Кано – лидер преступной организации «Чёрный дракон» &lt;br /&gt; Лю Кенг – шаолиньский монах &lt;br /&gt; Соня – лейтенант в отряде спецназа США &lt;br /&gt; Скорпион – ниндзя-призрак из клана «Ширай Рю». Цвет костюма – жёлтый &lt;br /&gt; Саб-Зеро – ниндзя из клана «Лин Куэй». Цвет костюма – синий &lt;br /&gt; Рейден – Бог Грома и защитник землян. &lt;br /&gt; В качестве боссов в игре выступают: &lt;br /&gt; Горо – четырёхрукий воин расы Шокан. Он намного сильнее обычных бойцов, но передвигается крайне медленно по арене. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/3658642.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Старина Горо прямо рвётся в бой!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шанг Цунг – старый колдун. Имеет свойство превращаться в любого бойца(включая Горо) и, несмотря на свой преклонный возраст, быстро перемещается по арене. &lt;br /&gt; Также в игре имеется скрытый персонаж: &lt;br /&gt; Рептилия – ниндзя в зелёном костюме, который прячется на секретной арене «Pit Bottom». Имеет в арсенале все приёмы как у Саб-Зеро и Скорпиона + быстро передвигается по арене. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/0665618.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Хитрый Рептайл даёт нам подсказки и советы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь расскажем о аренах. Всего в игре насчитывается 7 арен: &lt;br /&gt; The Courtyard &lt;br /&gt; Palace Gates &lt;br /&gt; Warrior Shrine &lt;br /&gt; The Pit – на этой арене можно сделать «Stage Fatality» (скинуть противника с моста на шипы). &lt;br /&gt; Throne Room &lt;br /&gt; Goro’s Lair – на этой арене проходят схватки с боссами. &lt;br /&gt; Pit Bottom – секретная арена, где проходит схватка с Рептилией. &lt;br /&gt; Каждая арена по-своему оригинальна и красива. Тут есть и зал со статуями бойцов, и двор с монахами, которые наблюдают за боем, и мост с ночным небом и др. Можно также увидеть комнату, в которой сам Шанг Цунг наблюдает за боем! Похвально! &lt;br /&gt; Арены, как я говорил, пропитаны какой-то таинственностью. Например, арена Goro’s Lair, где есть стена с прикованным к ней скелетом, светящиеся глаза и разбросанные кости..Бррр!!! Всё это вызывало у меня какое-то чувство страха, когда проходили битвы на этой арене. А одна арена Pit Bottom чего только стоит! Везде трупы, кровь (на Sega CD всё это есть!). Ни в какой другой части МК я такого больше не испытывал! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все арены в версии для Sega CD выглядят намного детализированнее, чем в версии для Mega Drive. Это, несомненно, большой плюс! &lt;br /&gt; Режим на одного представляет из себя тот самый турнир, о котором говорилось в сюжете. Выбрав бойца, нам покажут «боевой план» и, собственно, после этого турнир начинается. Сначала мы будем драться со всеми бойцами по очереди, затем нас ждёт, так называемый «зеркальный матч», т.е. поединок с самим собой…Вы думаете, что это всё? Конечно, нет! Затем нас ждёт серия «эндурансов» (поединки с двумя соперниками) и лишь после этого нам предстоит сражаться с боссами. &lt;br /&gt; Бои проходят в 2 раунда. Если в первом победил наш боец, а во втором – соперник, то будет назначен третий раунд. После двух выигранных раундов, мы можем прикончить соперника, сделав ему «фаталити». Каждое «добивание», как и положено, уникально – кто-то отрубает голову, кто-то вырывает сердце и т.д. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/3461491.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; Сейчас запахнет жареным! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время раундов и после них, нам зачисляют призовые очки, которые даются за удары, оставшееся время, за проведение «фаталити» и т.д. &lt;br /&gt; Если вам надоест одиночный режим, то милости просим, в режим для двоих. Согласитесь, играть с другом намного веселее, чем с компьютерным соперником! &lt;br /&gt; Также в первой части МК присутствует мини-игра «Test your might». В ней наш боец должен разбить рукой определённый материал. Всего в игре 5 материалов: дерево, камень, железо, рубин и алмаз. За разбитый материал наш боец получает призовые очки. Обычно «Test your might» проходит после трёх боёв в режиме на одного и после пяти в режиме на двоих. Но, так как, режим на одного содержит всего 12 боёв, то рубин и алмаз не смогут появиться в «Test your might» (конечно, если вы не настроите этот параметр в чит-меню!) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6787246.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; Теперь пару слов о боевой системе. Каждый боец обладает одинаковым числом обычных атак – удары руками, ногами, апперкоты и т.д. + двумя, тремя «спецами». &lt;br /&gt; Все удары можно разделить на 2 группы: &lt;br /&gt; 1) Удары в лицо(руками, ногами) &lt;br /&gt; 2) Удары в живот(руками, ногами) &lt;br /&gt; Никаких комбоударов в игре не присутствует, бега нет, а блок делается не нажатием кнопки «←», как в других файтингах, а нажатием спецкнопки «В». &lt;br /&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/2378257.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt; &lt;br /&gt; &quot;Фирменный&quot; приём Кейджа в действии...Интересно, что сейчас чувствует Саб-Зеро? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графика. &lt;br /&gt; Графика в версии для Sega CD такая же, как и в версии для Mega Drive, т.е. ничего принципиально нового не появилось(если, конечно, не учитывать «косметические» улучшения арен). Это обстоятельство вызывает у меня вопрос: «Почему графика осталась такой же?» Ну можно было бы что-то преобразить, ведь объём СD диска всё-таки больше, чем у картриджа! &lt;br /&gt; Звук. &lt;br /&gt; Звук в игре отличный. Все удары озвучены, появились и новые звуки, которых не было в версии для Mega Drive. Также в версии для Sega CD появилась голосовая озвучка! Каждому бойцу подарили свой голос профессиональные актёры и, теперь нам, наконец-то, объявляют имена бойцов и другие фразы(Finish Him!, Fatality! и др.). Жалко, что этого не было на «Мегадрайве». &lt;br /&gt; Музыка. &lt;br /&gt; Именно в версии для Sega CD самая превосходная музыка! Ведь здесь имеются те самые мелодии, которые были в аркадной версии МК! В этом, собственно, заключается главная ценность этой версии. Музыка чем-то похожа на восточные мотивы, которые помогают влиться игроку в антураж игры. Из-за этого проходить МК на Sega CD одно удовольствие! &lt;br /&gt; Управление. &lt;br /&gt; Управление осталось таким же, как и на Mega Drive, так что, те игроки, которые проходили МК на «16-битке» не заметят сложностей в прохождении СD версии. &lt;br /&gt; Используется 4 кнопки для атак, 1 кнопка для блока, D-pad для передвижения и пара-тройка комбинаций для других атак, например, «↓ А» - апперкот и др. &lt;br /&gt; Единственный минус игры – наличие загрузок(всё-таки у нас не картридж, а компакт-диск). Особенно нелегко будет сражаться с Шанг Цунгом, т.к. во время его «морфов» игра подгружается, чтобы считать инфо о необходимых персонажей. &lt;br /&gt; ИТОГ: МК на Sega CD – наверное, самый лучший файтинг для этой системы. Пусть графика особо не отличается от версии для Mega Drive, зато на Sega CD имеется уникальная музыка, голосовая озвучка и видео - реклама самой игры!!! Также эта версия не подверглась цензуре! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; + рэп бонус &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смертельная Битва &lt;br /&gt; 7 героев, у каждого свои цели для участия в турнире &lt;br /&gt; Но проигрывать нельзя, ведь на кону стоит спасение нашего мира &lt;br /&gt; 9 раз подряд были поражения, неудачи проклятые &lt;br /&gt; И вот последний шанс настал, настал турнир десятый &lt;br /&gt; 7 бойцов, разная внешность и разный стиль боевой &lt;br /&gt; Но все готовы прямо сейчас рвануться в бой &lt;br /&gt; У каждого свой настрой, но все объединены одной судьбой &lt;br /&gt; Для кого-то турнир – слава, а кто-то считает его просто игрой &lt;br /&gt; Наш мир в опасности, он всем нам очень дорог &lt;br /&gt; В опасности весь мир, а не какой-то город &lt;br /&gt; В качестве боссов выступают Шанг Цунг и Горо &lt;br /&gt; Чтобы их победить нужны смелость, сила, «в пороховницах порох» &lt;br /&gt; Злой колдун преследует эту цель, чтобы угодить Шао Кану &lt;br /&gt; Ему помогает четырёхрукий гигант из расы Шоканов &lt;br /&gt; Развязали турнир с множеством опасностей и морем капканов &lt;br /&gt; Кейдж, Соня, Скорпион и Саб-Зеро – 2 ниндзя из разных кланов &lt;br /&gt; Кано, Лю Кенг – бойцы в их планы не верят, ну и не верьте &lt;br /&gt; Но помните, что в турнире один шаг отделяет жизни ваши от смерти &lt;br /&gt; «Смертельная битва» наших героев отправила &lt;br /&gt; В мир беспощадный, где в поединках не существуют нормы и правила &lt;br /&gt; В турнире нет перерыва, здесь царят жестокость и коварство &lt;br /&gt; Победитель только один и он спасёт Земное Царство &lt;br /&gt; Но кто из семи победит? Скорпион или Саб-Зеро, Кейдж или Кано &lt;br /&gt; Рейден или Лю Кенг, Соня? Нам не узнать, делать итоги ещё слишком рано &lt;br /&gt; Каждый день – поединки, каждый день – кровь и раны &lt;br /&gt; Каждый день – Шанг Цунг забирает у поверженных души &lt;br /&gt; И так до последнего, последний поединок будет острым, как бритва &lt;br /&gt; Это не игра и не шоу, это «Смертельная битва». &lt;br /&gt; «Смертельная битва», турнир не для обычных людей и граждан &lt;br /&gt; Это битва, в которой против всех каждый &lt;br /&gt; Здесь не важны деньги, слава и уважение &lt;br /&gt; Это битва, в которой один шаг отделяет победу от поражения &lt;br /&gt; 7 бойцов, каждый представляет свою судьбу, страну, нацию, клан &lt;br /&gt; Каждый хочет доказать, что он best и number 1 &lt;br /&gt; Каждый имеет свою цель, надежду и план &lt;br /&gt; Всем предстоит пройти через трудности запредельные &lt;br /&gt; Ведь началась легендарная битва смертельная!</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-278-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-270-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 13:17:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как запустить её диски на компе&lt;br /&gt;Автор темы: qwweewwq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Возможно ли запустить диски оставшиеся от сеги на компе? Классная приставка была, да? Особенно в сравнении с сонькой! Жаль что убили проект &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;PS:перенес твою тему в соответствующий раздел&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>qwweewwq</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-270-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Road Avenger</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-213-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 05:30:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/2670605.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Интерактивное Кино &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Wolf Team &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Renovation &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 1993 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Road Avenger не только лучшая игра созданная Wolf Team для Sega CD, она явно имеет наибольшее количество FMVиз всех игр на Sega CD &lt;br /&gt; Хорошо, таким образом, может быть, эти последние два не совсем то, что называется возглас одобрения, но будьте уверены, что с момента загрузки этой игры, вы нибудете испытвать ничего кроме удивления,и восхищения. Как рассказывается в эпическом интро, вы недавно женившийся патрульный полицейский наслаждаетесь тихой семейной жизнью, когда начальство вдруг приказывает вам срочно явится в штаб и сообщает об убийстве.Естественно, это побуждает нашего героя, пролить скупу мужскую слезу вам поручают раследовать это серьезное убийство и дают вам для выполнения задания красный спортивный с турбонаддувом спорткар! вы будете разрывая ревом двигателя переполненные городские улицы играть в кошки - мышки с преступниками вооруженные с двумя узи. Да, и это сопровождается музыкой из трели, рок-баллады J-WALK, что делает музыку для этой игры. Каждый раз, когда я вижу интро я не могу не прослезится. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/2140666.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Но даже если вы обычно не любите эти интерактивные фильмы, где действие ограничено время от времени нажатием кнопок, у этой есть некоторые серьезно элементы геймплейя. Вы должны реально удерживать влево или вправо, для ибзбежания столкновения с встречным трафиком с насильственными визгом резины на асфальте, уходя от аварий, в какой-то глупый водитель, который пытается убраться с Вамей с дороги отправляется на близлежащую обочину вместо этого. Почти так же часто, вы должны будете иметь мгновенную реакцию, чтобы хлопнуть на тормоз, прежде врезаться или запустить свой нитро бустер для яростного взрыва скорости, когда кто-нибудь проклятый настолько глуп, чтобы быть на вашем пути. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/2408945.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Здесь действительно чувствуешь, как вы ведешь автомобиль на высокой скорости, и вы никогда не будете в неведении относительно того, что вы должны делать. Вы можете не только т просто смотреть в дорогу или быстро растущую гору обломков, на стандартных стрелках гигантские трудности всплывающие на экране явно бить вас по голове. Хорошая вещь, потому что каждый из десяти долгих этапов нон-стоп действия на американских горках, где стрелки и тормоз повышение иконки всплывают почти постоянно, и вы будете зигзагами туда-сюда через дорогу чаще Мел Гибсона после последнего вызова. Но эта игра также идет путем более либеральным, чем большинство приключений FMV, вы действительно получите несколько секунд после каждого появившегося значка, чтобы выполнить действие. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6688200.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s6688200.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Конечно визуальные эфекты выглядт зернисто, доступные цвета очень ограничены. Для практической аркады идеальный опыт, Вы могли бы получить в игре Thunder Storm LX-3 и Rоаd Blaster в версии для PlayStation и Сатурна,но для них игра вышла только в японии и требуется слишком много усилий чтобы найти ее, и, как правило дороже, чем любую другую игру. Кроме того, портирование этой игры Wolf Team далеко от идеала, . Просто глядя на скриншоты - вы успеете заметить, мелочные недостатки в графике,в игре когда все идет так чертовски быстро и с впечатляюще гладкой частотой кадров - и когда много заставок недостаки не замечаешь &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/9727914.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; Первый уровень только быстро учит избегать типичных дорожных ситуаций, поднимая пеоск из-под ваши шин в то время как растет ужас водтелей трафика за свою жизнь, даже когда враг фургон (выявленные угрожающие лица нарисованы на них) приходит и целиться на вас с ракетными установками -остается только ловить момент для ухода от взрыва или в безопасное место. И это один из наиболее правдоподобных моментов. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/3631955.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; Позже вас настигнут преследуя байкеры в шикарном отеле, вы быстро бежите несколько лестничных пролетов и вниз по коридорам, прежде чем окончательно вас полностью разгромят. Ну, по крайней мере, пока вы прорывались через окно чтобы спустится неподалеку разбивается вертолет о здание. если говорить о других людях, кажется, что невинные пешеходы всегда избегают интимной встречи с вашим передним бампером, их крик слышен даже на рев вашего двигателя, и не так невинен различный их прыжок на ыаш капот так как прохожий своим телом блокирует обзор. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/2363844.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; Действие, даже изредко прерывающееся короткими кино-вставками, которые подчеркивают особенности игры.Вигре большое разнообразие не только городоских автомобильных дорог,но и местных сельскохозяйственных. Нет стебля пшеницы или цыпленка в безопасности, когда головорезы ездят подобно молотилкам начтная пронзать вилами капот в то время как еще более агресивные чопперы делают дождь из пулеметного огоня на вас, лучше взять обьездной путь через старый сарай, чтобы избежать этого. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG9--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/7572274.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG9--&gt; &lt;br /&gt; но это лишь придает вкус тому, что вы можете ожидать, потому что едва ли не одной минуты не проходит без чего то невероятно удивительного. Wolf Team взяла на себя смелость в краткие сроки сделать веселую, не разочаровывающую, и когда вы встретите огненное кольцо вы сможете найти там множество контрольно-пропускных пунктов до финальной стадии. Даже если вы никода не ассоциировать FMV с играми играми, Road Avenger и посмотрите воможно игра вам все таки понравится.</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-213-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sonic CD</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-212-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 04:30:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обзор&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6222497.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s6222497.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Sega &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Sega &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Статус:&lt;/b&gt; В официальной продаже: 31 августа 1995 г. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанры:&lt;/b&gt; Arcade &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Схожие игры:&lt;/b&gt; Sonic 3D Blast Sonic and Knuckles Sonic and Knuckles Collection Sonic Mega Collection Plus &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Multiplayer:&lt;/b&gt; нет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие считают эту игру неинтересной и скучной , так как в зонах мало врагов , а боссы не отличаются большой стойкостью . Конечно , эта игра не аркада , а путешествие .Путешествие во времени! &lt;br /&gt; Сюжет таков : Однажды , над лесом появилась маленькая планета ,прикованная к скале с эмблемой Эгмэна тяжеленной цепью. &lt;br /&gt; Соник решил разузнать , в чём же дело. &lt;br /&gt; В конце концов ясно одно – здесь Эгмэн , и он задумал что-то нехорошее . Соник отправляется на маленькую планету , пленённую его давним врагом , и собирается её освободить . В каждой зоне можно найти билет либо в прошлое , либо в будущее Маленькой Планеты . Если найти в прошлом зоны генератор и разбить его,все роботы в зоне взрываются,и будущее меняется к лучшему. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/4515950.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Но этого мало ! Не в каждой зоне , даже найдя билет , можно разогнаться до нужной скорости , чтобы путешествовать во времени . Если к концу зоны вам удастся собрать 50 колец , у выхода появится портал в Special Stage , в котором предстоит разбить 6 роботов за определённое время, &lt;br /&gt; пытаясь не вступать в воду (быстро отнимается время).Когда у Соника все 7 изумрудов (в этой игре их кличут Time Stones)будущее планеты меняется к лучшему , так как Эгмэн больше не может удерживать её под контролем . Ещё в конце первой зоны за Соником увяжется незнакомая розовая девчонка , которую во второй же зоне похитит Металликс.Теперь у Соника двойная миссия – спасти и глупышку , и планету . Позиция же Эгмэна становится всё более выгодной: В Эгмэнлэнде (Stardust Speedway) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6722057.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Сонику предстоит помериться скоростью с Металликсом , чтобы спасти Эми . Конечно же , Металликс играет не честно , применяя дополнительные атаки и сбивая все преграды на своём пути . Но Соник справится с этим ! Если , конечно , вы возьмётесь за управление и поможете ему … &lt;br /&gt; Далее идёт главная крепость Эгмэна , где Соник должен будет победить его машину и заставить убраться подальше . Не торопитесь – Metallic Madness не такой уж лёгкий уровень ! Тут слишком много всего , обо что можно порезаться и потерять колечки – пилы , колючки , торчащие из потолка и из пола , а ещё много всего , что может просто придавить.Перед финальным боссом придётся поближе познакомиться с роботами-светлячками , которых будет три , и которые так и норовят поджарить Соника.Но вот финальный босс.Лучше сохраните к этому времени хоть пару колец , а то будете убиты наповал – тут без потерь не обойтись , так устроен босс.Когда он пройден , в комнату врывается Эми и вешается Сонику на шею (Уж пускай висит . Лишь бы дитя не плакало) . Потом концовка – крепость Эгмэна рушится , Соник в очередную спасает Эми , а когда опасностей больше нет , смывается от неё подальше . &lt;br /&gt; Планета теперь свободна … Если вы всё-таки помогли нашему герою cобрать все семь изумрудов , она освободится и переместится в то место , откуда её умыкнул Эгмэн , оставив Сонику в благодарность поле прекрасных цветов . Если же вы изумруды не собрали , Эгмэн телепортирует её обратно , и игру придётся проходить опять . Но я надеюсь , что до этого не дойдёт . Удачи вам в этом деле! &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6894574.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; Extra: известно , что Sonic CD был пущен в разработку ещё до Sonic-2 , а не после . На лицо сходство стиля зон с Sonic-1 . &lt;br /&gt; Help: Многие , кто скачивал ROM из инэта , обнаружили , что музыки там нет . Она вырезана , но на одном сайте всё же можно скачать полный комплект . Как совместить музыку с игрой ? Просто вложите все MP3 (они уже пронумерованы) в одну папку с ISO-файлом . Не работает ? Всё просто ! Имя самого ROM’а должно совпадать с именами всех мелодий в MP3 . Переименуйте их так : &lt;br /&gt; Имя файла: |Расширение: &lt;br /&gt; scdj | iso &lt;br /&gt; scdj 02 | mp3 &lt;br /&gt; scdj 03 | mp3 &lt;br /&gt; scdj 04 | mp3 &lt;br /&gt; scdj 05 | mp3 &lt;br /&gt; scdj 06 | mp3 &lt;br /&gt; И так далее . &lt;br /&gt; Advise: Качайте оригинальную японскую версию ! В американской музон жуткий , что и говорить – другая версия вышла на 2 года позже оригинала …</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-212-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические характеристики</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-172-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 04:22:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: описание&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Процессор&lt;/span&gt; &lt;p&gt; CPU 12,5-МГц 16-битный Motorola 68000 &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Графика&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Графический процессор: ASIC &lt;br /&gt; 64 из 512 одновременно цветов на экране. &lt;br /&gt; Разрешение: 320×x224 и 256×224 &lt;br /&gt; Эффекты масштабирования и вращения &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Память&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Главная память: 6 Мбит &lt;br /&gt; PCM: 512 Кб &lt;br /&gt; CD-ROM: 128 Кб &lt;br /&gt; Резерв: 64 Кб &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;BIOS&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Размер: 1 Мбит &lt;p&gt; Звук &lt;br /&gt; Формат: &lt;br /&gt; Частота: до 12 МГц &lt;br /&gt; Число каналов: 8 &lt;br /&gt; Максимальная частота семплирования: 32 кГц &lt;p&gt; Размер и вес &lt;br /&gt; Размер: 301 × 212,5 × 112,5 мм &lt;br /&gt; Вес: 1,4 кг</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-172-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Sega CD</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-171-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 04:18:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/46&quot;&gt;Sega Mega CD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: История&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr17pN1Fayid&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=T6IsjqK_Qwk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr17pN1Fayid&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;В 1991 на шоу Tokyo Toy в Японии, Sega торжественно представила свой секретный проект, созданный против PCEngine - расширение CD-ROM. Mega CD как и его соперник был способен использовать огромный объём CD дисков для производства качественных игр. Mega CD, однако имела собственный процессор и память, работающие вместе с процессором и памятью Genesis. Юнит добавлял дополнительно 10 звуковых каналов к Megadrive, и снабжал приставку такими возможностями как растяжение/сжатие и вращение, как в SuperNES Mode 7. Как и другие консоли на базе CD, Mega CD мог так же проигрывать аудио диски и CD+G. Огромные объёмы диска позволяли так же записывать вместе с играми Full Motion Video (FMV). К несчастью, когда идёт фильм на 16-битной консоли, графика очень пиксельная (без сглаживание) и гранулированная, но это не остановило производителей игр.&lt;br /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/1/2266227.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/1/s2266227.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/1/2739341.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/1/s2739341.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;Mega CD вы$шел в Японии зимой 1991 года, и хорошо конкурировал против расширения от NEC. В 1992 Sega начала терять своё влияние в США, из-за выхода SuperNES. Расширение, переименованное в Sega CD вышло в октябре этого года и вернуло уровень продаж на прежний уровень. Однако, начальная цена в $299, и качество первых игр не давали большого распространения Sega CD.&lt;br /&gt;В 1993 году Sega CD была переиздана с открывающейся крышкой для CD. Новый дизайн сделал приставку дешевле, и красиво подключался к переизданным Megadrive II / Genesis II сбоку. Финальный релиз в Европе произошел в Апреле и обрёл много поклонников.&lt;br /&gt;В Марте 1994 года Sega CD был переиздан ещё раз, но он больше не являлся расширением к приставке. Sega CDX представлял собой отдельный юнит, вобравший в себя и Genesis / Megadrive и Sega CD. Элитный дизайн был незначительно больше чем обычный CD Player и продавался по цене $399 USD.&lt;br /&gt;Sega CD был важным изобретением, но так и не достиг всеобщего успеха. Несколько факторов не дали Sega CD занять доминирующее положение на рынке видеоигр. Начальная высокая цена не позволила хорошо продаваться Sega CD. Другой причиной стала поздняя поддержка независимых производителей игр. Sega медленно распространяла инструментарий для создания игр Sega CD. В результате появлялись игры низкого качества. Другие производители злоупотребляли возможностями FMV, и игры смотрелись больше как дешёвое кино, чем как игра. Другие игры были всего-лишь расширенными версиями уже существующих игр для Genesis / Megadrive. В 1993, на свет вырвалась игра с жестоким насилием. Причиной стала игра &quot;Night Trap&quot;. Магазины стали срочно убирать игры Sega CD со своих полок в качестве протеста.&lt;br /&gt;В США вышло примерно 149 игр Sega CD. Sega окончательно поставила крест на Sega CD в 1996 году.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересно, что оказавшись в затруднительном положении, в связи с протестами против насилия в видеоиграх, Sega стала первым производителем видеоигр, указывающим рейтинг игры на обложке диска.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Другой интересный факт, что Sega CD имела другие возможности, не использованные многими разработчиками игр. Консоль имела ограниченные возможности работы с 3D полигонами. Единственной игрой, которая использовала эти возможности была Silpheed, выпущенная в 1993 году.</content:encoded>
			<category>Sega Mega CD</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/46-171-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>