<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ps-gamers.ru</title>
		<link>http://ps-gamers.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2013 16:03:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.ps-gamers.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Sega Mega Modem</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-299-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 16:03:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/45&quot;&gt;Sega Mega Drive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: небольшой мануал по пользованию переведенный с английского&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Sega Mega Modem/Tele-Genesis Information&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/5130764.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Введение:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ниже я написал небольшое описание, содержащее историю модема и, надеюсь, полезную информацию&lt;br /&gt;помогающюю избежать или разьяснить любые заблуждения. Однако, если любая информация изложенная здесь является неправильной пожалуйста, дайте мне знать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я наткнулся на мега-модем на аукционе Ebay в один день и был заинтригован идеей играть Sega Mega Drive игры&lt;br /&gt;по телефонной линии с другим игроком. После долгих исследований я решил заказать два&lt;br /&gt;Модема и и попробовать их настроить. После достаточно долгой игры в Cyberball и несколько других игр, которые я смог получить я решил попробовать использовать модем в них.&lt;br /&gt;Я пишу эту статью, чтобы сообщить другим, как им пользоваться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;История:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 1990 году Sega обьявила о выходе Mega Modem для Sega Megadrive позволяющего играть в Megadrive игры с другим игроком по телефонной линии,данный модем продовался и использовался только в Японии.Скорость модема составляла 1200 бит если верить руководству которое идет с модемом. Однако согласно слухам устройство может работать при скорости 2400 бит&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Модем подключался в 9-контактный порт EXT на задней Sega Mega Drive 1.Модем позволяет пользователю играть в игры совместимые с ним игры или использовать Toshokan картридж (Sega игры библиотеке), который считывал игру скачанную на флэш-память в картридже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот сервис позволял пользователям загружать небольшие игры и играть в них за небольшую ежегодную плату за подписку.&lt;br /&gt;Североамериканский релиз также планировался и даже были некоторые рекламные объявления в журналах и листовки с&lt;br /&gt;играми поддерживающими модем.Модем должен был выйти под названием Tele-Modem Genesis в США.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В дополнение к Mega modem, еще один аксессуар был выпущен, который пользовался возможностями модема.&lt;br /&gt;он включал цифровую клавиатуру и принтер и называется системой Мега Anser в Японии.блок&lt;br /&gt;позволял пользователям проверять банковские счета и печатать заявления.Блок насколько известно, был очень ограничен&lt;br /&gt;в производстве,и не продавался очень хорошо. Не так много на самом деле известно об этом устройстве. Еще одна программа, которая выпустила программное обеспечение использующее Mega modem, но с другим названием называлась Nagoya home banking.&lt;br /&gt;Это программное обеспечение было почти то же самое что и Мега Anser но с другим графическим оформлением, это был действительно совершенно другой банк, чемтот, который в Mega Anser использовался.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sega Mega модем и использующие его игры не были очень успешными в Японии, вероятно, из-за стоимости, программного обеспечения, и, вероятно, рекламы. Sega закрыли игру через Mega Modem примерно в 1992 году и позже от него отказались вообще. К сожалению, это часть оборудования  была, вероятно, одним из самых перспективных аксесуаров когда-либо для Mega-Drive и могли бы быть очень популярна, если бы была грамотно разрекламирована и имела больше поддерживаемого софта и игр&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Поддерживаемый софт/игры:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Модем поддерживает только игр, которые созданы в основном SunSoft.У Sunsoft был договор  с Sega, чтобы производить первые несколько игр для модема. В следующем списке ниже приведен полный список всех известных названий  софта и игра выпущенных с поддержкой модема&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1:&lt;/b&gt;Advanced Daisenryaku - GAME Released March 1991&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2:&lt;/b&gt;Shi-Kin-Joh - GAME Released February 1991&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3:&lt;/b&gt;Cyberball - GAME Released June 1990&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4:&lt;/b&gt;Tel-Tel Stadium - GAME Released October 1990&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5:&lt;/b&gt;Tel-Tel Mahjong - GAME Released February 1990&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6:&lt;/b&gt;Nikkan sports pro Yakyuu Van - SOFTWARE Released April 1991&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7:&lt;/b&gt;San-San - GAME&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8:&lt;/b&gt;Go-Net! - GAME&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9:&lt;/b&gt;Sumisei Home Tanmatsu - SOFTWARE&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10:&lt;/b&gt;Nagoya Home Banking - SOFTWARE&lt;br /&gt;&lt;b&gt;11:&lt;/b&gt;Mega Anser - SOFTWARE Released November 1989&lt;br /&gt;&lt;b&gt;12:&lt;/b&gt;Game Toshokan - Sega Game Library Software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Nikkan Sports Pro Yakyuu Van&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не так много известно о данной игре. Из того, что я узнал от людей,выяснилось, что он использовал модем для проверки  для статистики и оценки бейсбольных игр в Японии в начале 90-х годов. Сегодня он в основном бесполезен, так как для этого требуется сервер для подключения в целях извлечения данных. Однако я все еще не уверен как точно  переводится любой текст, чтобы увидеть, что это такое, но при навигации по меню я обнаружил, что  имеется только набор функций для для входа в систему&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Sega Game Library Games&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это список всех игр, которые были загружаемыми через Sega Toshokan картридж, который использовал мега-модем.  Несмотря на то, что большинство из этих игр являются небольшими и довольно простыми, они на самом деле очень веселые. Все ROM-файлы этих  игр можно найти в Интернете в местах, я не буду упоминать. Что касается списка игр, наиболее полный список я не нашел до сих пор и мне еще предстоит уточнение списка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1:&lt;/b&gt;16T&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2:&lt;/b&gt;Doki Doki Penguin Land&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3:&lt;/b&gt;Flicky&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4:&lt;/b&gt;Hyper Marbles&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5:&lt;/b&gt;Aworg: Hero In The Sky&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6:&lt;/b&gt;Kiss Shot&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7:&lt;/b&gt;Labyrinth of dead&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8:&lt;/b&gt;Medal City&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9:&lt;/b&gt;Mega Mind&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10:&lt;/b&gt;Paddle Fighter&lt;br /&gt;&lt;b&gt;11:&lt;/b&gt;Phantasy Star II Adventures (8 different character adventures)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;12:&lt;/b&gt;Putter Golf&lt;br /&gt;&lt;b&gt;13:&lt;/b&gt;Pyramid Magic&lt;br /&gt;&lt;b&gt;14:&lt;/b&gt;Pyramid Magic II&lt;br /&gt;&lt;b&gt;15:&lt;/b&gt;Pyramid Magic III&lt;br /&gt;&lt;b&gt;16:&lt;/b&gt;Pyramid Magic Special&lt;br /&gt;&lt;b&gt;17:&lt;/b&gt;Riddle Wired&lt;br /&gt;&lt;b&gt;18:&lt;/b&gt;Robot Battler&lt;br /&gt;&lt;b&gt;20:&lt;/b&gt;Sonic Eraser&lt;br /&gt;&lt;b&gt;21:&lt;/b&gt;Teddy Boy Blues&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Использовался ли Mega modem в PAL NTSC/U играх?:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одним из таких Cyberball. Игры обычно тогда, содержали все языки в картридже так  что только одна версия картриджа должна была быть сделана (для экономии затрат). То, как языки  выбирались зависело от того какого региона была консоль на которой запускали игру. Если вы играли в игру на японской системе она показывала весь текст на японском языке, если игра запущена на консоли США или европейской она показывала все на английском языке, используя тот  же картридж.Аппаратного определяется, какой текст должен быть показан.  Если взять США или европейские копии Cyberball и подключить их к японской системе, модем появляется в меню внизу и отображается серым цветом, если у вас есть подключенный мега-модем Довольно интересно да?&lt;br /&gt;Это подтверждает, что образ ПЗУ на картридже действительно, точно такой же, как японская версия и что  они никогда не беспокоились чтобы исключит ькод поддержки модема из версии игры для США /Европы. Вместо того, чтобы тратить деньги на создание версии без поддержки модема для США и Европы, они просто изменили код так, чтобы пункт  Модем в меню не отображался если игра запущена не японской консоли. Теперь, почему это так важно? Ну, США / Европа в основном получили консоли без аппаратной поддержки модема  Эта игра дешевы,существуют в изобилии и их легко найти и они на самом деле своего рода забава.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Где я могу получить Mega Modem&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что касается самого модема, он может быть приобретен на E-Bay он попадется в продаже довольно часто, примерно по цене $50-90 USD, включая доставку. Иногда вы можете найти много модемов по 30 долларов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;сервера Sega нужны для игры?:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, есть игры использующие сервера сеги.Тем не менее, сервер сега использовали только банковские были услуги и Toshokan программного обеспечения (Sega game library), San San, Go Net!, и Nikkan спортивные про Yakyuu Van.&lt;br /&gt;Наиболее распространенным заблуждением является то, что играм необходимо подключение к серверу, чтобы играть.Большинство  мега-модем совместимых игр использовали соеденение таким образом что им не требовался сервер чтобы играть. Если бы они сделали подключение к серверу в Интернете или BBS, это потребовало бы более быстрый модем. При скоростях столь же низких как 1200 бит, и 2400 бит модем требует прямого соеденения для нормальной игры . Маршрутизация сигнала через интернет к серверу и Затем противнику вызвала бы УЖАСНОЕ отставание и сделала игры очень заторможенными. Суть в том, как  Пока у вас есть модем и телефонная линия, вы можете играть в игры по телефонной линии по-прежнему с друзьями, и это на самом деле работает довольно гладко.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Как играть в игры через модем?:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пожалуйста, обратите внимание, что ВСЕ модем совместимые игры (за исключением США/PAL копий Cyberball) потребуют&lt;br /&gt;Использование флэш-картриджа, если вы хотите играть на английском языке. Причиной этого&lt;br /&gt;является патч перевода который должен быть применен к файлам игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1:Cyberball&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;для игры понадобится GAME GENIE и картридж CYBERBALL или FLASH картридж EVER DRIVE для запуска игры на английском&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cyberball работает очень хорошо для скорости модема.Единственное заметное отставание кажется, что, когда сбор вашей  Вашей следующей зарплаты. Кажется, вход контроллера отстает немного, переход из реальной игры в Play  Меню занимает на 2-3 секунды дольше, чем если просто играть в режиме одиночной игры. Кроме этого, фактически геймплей  работает довольно быстро и без задержек.  Есть два способа получения доступа к модем меню на Cyberball.Модем должен быть подключен к консоли, чтобы вывести модем меню.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Способ 1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Этот метод требует что бы у вас был переключатель регионов USA/PAL/JAP. Единственной проблемой этого метода является то, что текст для модема меню все равно  на японском языке, если вы установите регион JAP. В игре тексте, однако, остается в основном в английском.Метод предназначен для тех, кто не имеет GAME GENIE или EVER DRIVE. Это работает, но перевод  это некоторая боль в заднице потому что вы должны знать, как читать японские символы или обратитесь  этот пост, чтобы перевести модем меню, ориентируетесь них. См. ниже 2-й способ для изображений  содержащих переводы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Способ:2 &lt;/b&gt; Hack созданный Tony H. с Sega-16.com  Этот вариант является новейшим, имеющихся и не требует от вас, иметь переключатель региона, чтобы переключаться между USA и JAP регионами для того, чтобы иметь модем вариант в меню игры. Этот метод прост, так как он позволяет использовать картридж Cyberball или EVER DRIVE для запуска ROM-файла игры для того, чтобы иметь модем опция в главном меню, а в регионе USA. Это позволит сохранить текст для модем меню и остальной части игры на английском языке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Genie Code&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DAHT-AA7C&lt;br /&gt;Master Code (должен быть использован)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L25T-MRJJ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После ввода кода и запуска игры с подключенным модемом убедитесь, что вы подключили контролер  во 2-й порт контроллера. Вы заметите, что модем опция все еще не появляется в главном меню. не  волнуйтесь, она &quot;там. Переместите футбол значок на меню опций, и затем нажмите еще ​​раз вниз, и вы будете на  Модем меню. Если ваш футбол курсор не двигается вниз мимо меню опций, значит у вас нет модема или он не подключен к консоли, вам нужно убедиться, что у вас есть контроллер подключеный к второму порту контроллера при  входе в главное меню в первый раз. если вы подключите контроллер в то время как вы находитесь главном меню, вам придется сделать reset на  консоли.После каждой четверти в игре,игра будет показывать счет и позволит вам общаться с вашим противником, нажав Кнопку &lt;b&gt;B&lt;/b&gt;.Повторным нажатием нажатием кнопки вы можете временно отказаться от передачи данных и оставить модемы на линии  в голосовом режиме, как обычный телефонный звонок. Просто нажмите и удерживайте кнопку B и говорите в динамик модема для разговора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Влево = USA консоль только с установленным японским картриджем Cyberball и модемом подключеным к консоли&lt;br /&gt;вправо= USA консоль Game Genie+Cyberball+модем подключены хак работает через GAME GENIE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЕСЛИ ВЫ используете метод 1 Для воспроизведения Cyberball, то вот картинки которые помогут вам перевести меню. Технически только меню вам действительно нужно беспокоиться. После подключения он сбросит дамп ОБА  Игроков на экране выбора мгновенно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2:Advanced Diasenryaku&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы играть в эту игру, вы должны иметь оригинальный картридж или флеш-картридж EVER-DRIVE!&lt;br /&gt;Если вы хотите играть в эту игру на английском языке, пожалуйста посетите этот сайт&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/O03iAg&quot; title=&quot;http://www.knology.net/~mackdraper/AMC/Overview.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.knology.net/~mackdraper/AMC/Overview.htm&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;скачайте патч перевода с японского на английский и примените его к ром файлу.&lt;br /&gt;Это переведет 95 процентов игры на английский язык. Вы будете в состоянии играть в эту игруна английском если у вас есть flash-картридж EVER DRIVE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;метод 1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подключите модем к консоли и включите систему с флеш картриджем и загруженным в него ром файлом игры&lt;br /&gt;После запуска игры вы должны увидеть модем вариант в нижней части меню, однако&lt;br /&gt;его нельзя выбрать.Перейдите на пункт &quot;Стандарт&quot; в главном меню и выберите его. Затем выберите вариант карты. Вы должны иметь около 43 карт на выбор для мультиплеера. Выберите ту,на которой вы хотите играть с вашим другом, а затем выберите начало. При входе в игру, играйте в нее, как обычно, а затем, когда ваш ход сделан, нажмите начать, и это должно вызвать меню конец хода необходимо выбрать модем.&lt;br /&gt;Выберите модем, а затем появиться пункт Сохранить слот. Выберите запись в списке. она должна соответствовать вашей карте. После выбора, она приведет вас к экрану набора номера, где вы можете ввести номер телефона оппонента.Другой игрок должен выбрать модем опцию из главного меню и ждать звонка.Когда вам будем предложено отправить или получать человек, который набрал номер должен выбрать отправку а человек, который ждал вызова должны выбрать получение. После набора человек выбирает отправить его затем предложат выбрать сейв который должен показать сохраненное место с момента, когда вы сделали ваш последний ход и выбрали вариант модема в меню конца хода ранее. Выберите это и он должен отправить свой ​​ход на консоль другого игрока и обновить вашу карту, в которой вы сделали свой ход, и позволить им сделать следующий ход. После того как игрок получил&lt;br /&gt;это и сделал свой ход и закончил свою очередь, роли меняются, и они будут звонить и отправлять к другим игрокам.&lt;br /&gt;Этот метод игры сводит к минимуму фактическое время вашего связывания по телефонной линии которые на самом деле дает&lt;br /&gt;вам много времени, чтобы сделать стратегический ход. Вы можете растянуть игру из за несколько дней или недель даже при желании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, если вы используете EVER-DRIVE FLASH картридж для этой игры вам нужно&lt;br /&gt;иметь версию OS 22 ДЛЯ ВАШЕГО EVERDRIVE.файл сохранения игры занимает более 8 Кбайт SRAM К&lt;br /&gt;EVER-DRIVE с версией ОS ниже 22 поддерживает только 8 Кбайт SRAM SAVE на слот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Ok3iAg&quot; title=&quot;http://krikzz.com/pub/support/everdrive-md/os-bin/os-v22.bin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OS 22 для Ever Drive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;на данный момент неизвестно, поддерживают ли любые другие flash картриджи как например модель TOTOTEK&lt;br /&gt;более 8 Кбайт SRAM. Имейте в виду, что эта новая версия ОS может занять до 2х слотов для сохранения, и может перезаписать любое сохранение игры у вас в этом слоте. пожалуйста,делайте резервную копию SRAM на SD-карту, чтобы избежать проблем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;вам не требуется переключение регионов для этой игры,все работает отлично и без него&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3:Shi Kin Joh&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень интересная,и сложная головоломка. Позволяет изменять набор плиток, характер фон и музыку на свой вкус. Игра также имеет встроенный редактор уровней. Вы в основном толкаете или двигаете соответствующие плитки вместе, чтобы заставить их исчезнуть и найти свой путь к выходу с уровня. Хотя это звучит очень просто,создатели поставили много трюков и ловушек, которые будут заставлять вас думать и планировать свой маршрут до выхода с уровня. Эта игра не имеет мультиплеер через модем, а позволяет передавать созданные уровни  построеные в редакторе игры другу,а также позволяет использовать модем в режиме разговора.После передачи уровней или уровня (до 10 уровней), вы можете играть в них. Построеные в редакторе уровни также позволяют установить тему для уровня, наряду с музыкой, так что эти данные передаются на проигрыватель, а также.Эта игра требует, чтобы бы у вас был переключатель регионов JAP/USA или PAL/JAP для того что бы использовать функции модема. патчинг региона патч не работает в этой игре, и я совершенно уверен,что после изменений вручную в файле ПЗУ не будет работать. Причина: нужен переключатель регионов для этой игры, потому что модем отказывается набрать номер противника, если он находится в регионе JAP. Тем не менее, USA/PAL консоль может получать звонки от консоли с переключателем регионов. Не забудьте переключить ваш регион на JAP до загрузки игры. После перехода в главное меню модема и ввода номера телефонов друзей, модем будет звонить, но не инициирует передачу данных сразу. Вы не будете слышать шум обычного модема. Причина в том, что модем находится в режиме связи так же, как обычный звонок телефона. После подключения вы увидите передачу на панели слева внизу,кнопку разговора справа от нее, кнопка громкости справа,и EXIT кнопка. Крайний левый значок используется для передачи файлов. При выборе этого значка, модемы затем отправляет данные и вы услышите модем делающий свое дело. Мой совет перед передачей файла используйте кнопку разговор что бы договорится кто первый отправляет файл&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENGLISH PATCH / ПЕРЕВОД 65% завершено&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4:TEL-TEL Stadium&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть только слухи что он работает в &quot;текстовом режиме&quot; только. Это не так.в мультиплеере игра идет также же как с 1м игроком&lt;br /&gt;ENGLISH PATCH/ПЕРЕВОД 15% завершено&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5:TEL-TEL Mahjong&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы можете играть в GIN/Rummy, то 95% что вы знаете как играть в Mahjong уже. ENGLICH PATCH/перевод 0% завершено Нужны дополнительные HACKER ROM, чтобы помочь с этим патчем</content:encoded>
			<category>Sega Mega Drive</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-299-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sega Channel</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-244-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 21:25:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/45&quot;&gt;Sega Mega Drive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Онлайн служба для Sega Mega Drive&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1959726.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sega Канал был проект, разработанный компанией Sega для 16-битной Sega Mega Drive/Genesis консоли. Начиная с декабря 1994 года, Sega Channel Service была предоставлена ​​общественности.&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12Xv1DR3pM&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=BqKnG5XnN5k&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr12Xv1DR3pM&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;логотип Sega Chanel:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;История:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Согласно информационной радиопередаче по каналам, Стэнли Б. Томас, бывший старший вице-президент Time Warner, возглавлял обслуживание.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За плату за ежемесячную подписку (обычно 14,95$ в зависимости от местоположения), наряду с платой за активацию в размере 25$, подписчик получал адаптер, который подключался щель в слот для картирджей на Sega Mega Drive, и был связан с их связью кабельного телевидения.Обслуживание предоставляло им неограниченный доступ к 50 играм, выбираемым через меню на экране, с новыми играми, появляющимися каждый месяц.Позднее выбор был сокращен до 35 игр, которые пополнялись каждые две недели. Игры загружались приблизительно одну минуту точно так же как розничные версии. Эти игры были распределны по жанрам, таким как Action, Fight, Adwenture, и Family.К каждой игре прилагалась инструкция основанная на тексте к которой можно было также получить доступ посредством отдельной загрузки меню помощи. Каждый месяц была специальная тема с первоначально сочиненной музыкой, художественными работами и категориями игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Главное меню Sega Chanel:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1179407.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6311971.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Отдельные категории меню:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/0061759.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s0061759.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/3494439.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/9351233.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Некоторое уникальное содержание было выпущено через обслуживание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для некторых игр предоставляся пробный режим,в течение 15 минут игроку давали опробывать игру,по истчении времени игра возращала игрока в гавное меню системы.&lt;br /&gt;Другие игры ограничивали содержание; например у Primal Rage было только два персонажа за которых можно было играть.&lt;br /&gt;Некоторые игры должны были быть изменены из-за ограничений связи; такие как Street Fighter II, Special Champion Edition, имеющие шесть выбираемых борцов и Звуковой трехмерный Взрыв, раскалываемый на две половины, где игрок должен был ввести код,который игроки получали, заканчивая Часть 1, чтобы загрузить и начать Часть 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Специальные модификации существующих розничных игр были сделаны для Sega Chanel, самым популярным из которых была специальная версия Earthworm Jim.&lt;br /&gt;Некоторые игры, не выпущенные в Соединенных Штатах, были показаны как &quot;Эксклюзивы Sega Сhanel&quot;, такие как Pulseman, Alien Soldier, Golden Axe III и Mega Man.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Адаптеры Sega Chanel для подключения к сервису:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/1569855.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s1569855.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8704671.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://www.ps-gamers.ru/_fr/2/s8704671.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В течение жизни Sega Chanel проводились соревнования, где игроки могли выиграть телевизоры, велосипеды BMX, и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обслуживание было также доступно в Канаде через Кабель Шоу, в некоторых частях Соединенного Королевства на определенных кабельных услугах, в Чили на более не существенной кабельной компании Интерком Столицы, в Аргентине на национальной ветке TCI, Cablevisión TCI. и в Австралии на Austar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы обеспечивать Sega Chanel, кабельная компания должна была бы устанавливать новое оборудование, и купить у sega специальные адаптеры. Адаптеры были произведены Научной Атлантой со стоимостью для операторов кабельной связи приблизительно 100$ за единицу. Дополнительно, много операторов кабельной связи должны были убрать свой сигнал радиопередачи в головном узле , чтобы гарантировать, что сигнал мог быть получен. Sega, таким образом играла главную роль в улучшающейся инфраструктуре для будущих цифровых кабельных услуг, таких как широкополосный доступ в Интернет и цифровая телефонная связь. На пике популярности Sega Chanel был доступен одной трети Соединенных Штатов и имел 250 000 подписчиков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sega Chanel не был видео обслуживанием по существу; фактически это был канал, подобный премиальным каналам телевизионного вещания которому (в то время) требоалсь отдельная часть адресуемого кабельного оборудования для доступа. Код программы для меню на экране и 50 доступных ежемесячных игр непрерывно передавался как вид - &quot;последовательного доступа&quot; сигнала RF. Система меню загружалась в память на консоли (процесс загрузки занимал примерно 30 секунд), и когда игра была выбрана, консоль ожидала необходимого ответа сервера Sega Chanel,для загруки игры в память RAM. Загруженная игра не могла быть сохранена на приставке — после выключения приставки или перезагрузки,игра стиралась из RAM-памяти, и пользователь был обязан загружать это снова. (Система меню также же не сохранялась в память приставки и каждый раз после выключения снова загружалась через Sega Chanel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Канал Sega в конечном счете прекуратил свою работу из за прекращения выпуска приставки Sega Mega Drive и, трудной экономики для операторов кабельной связи. Обслуживание закончилось 31 июля 1998, поскольку разработчики решили, что ограниченная продолжительность жизни 16-битовой технологии находилась в опасности из-за появления следующего поколения 32-и 64-битовых технологий, используемых разработчиками Sega, Sony и Nintendo, вместе со взрывным ростом Интернета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Было две различных версии адаптера Sega Chanel, которые абсолютно отличались по внешности — первый был произведен Научной Атлантой, и второй General Instrument. Каждый адаптер требовал отдельного 15-вольтового адаптера переменного тока. Адаптеры, как предполагалось, были возвращены операторам кабельной связи после отмены обслуживания; однако, некоторые из них все еще существуют в руках коллекционеров.</content:encoded>
			<category>Sega Mega Drive</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-244-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sega Mega Net</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-243-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 20:25:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/45&quot;&gt;Sega Mega Drive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: интернет на sega mega drive&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Sega Меганет была сервисной сетью в Японии для людей, использующих Sega Mega Drive .Дебютировав в 1990 году, это было первая многопользовательская онлайн служба для игровой консоли.Тем не менее, служба была не очень успешной и в конце концов прекратила свою работу. Планы для запуска этой службы были рассмотрены в Северной Америке ,с устройством переименованым Genesis, и на самом деле рекламировалось в нескольких ранних продуктах и аксессуарах в линейке аксесуаров для консоли, но эти планы были отменены.Для игроков продавался Mega Modem (модем, со скоростью 1600 до 2400 бит /с), и подключался через разьем &quot;EXT&quot; DE-9 на задней панели Mega Drive,этот модем использовался для дозвона до других игроков, чтобы играть в онлайн игры. Более поздние версии североамериканских Genesis и все модели Genesis 2 вообще не имели на задней панели разьем DE-9, хотя контакты для его пайки остались на материнской плате. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sega Meganet Modem:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/4506242.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Sega Mega Net 1 и 2:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/8645112.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/4617928.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот так выглядел сам модем подключенный к Sega Mega drive 1:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/9441791.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разьем DE-9F на задней панели Sega Mega Drive 1 для подключения Sega Meganet Modem:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.ps-gamers.ru/_fr/2/6861244.jpeg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; Красным отмечено место для винта крепящего модем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На задней панели все первых моделей японской Mega Drive 1 и единичных американских Genesis и PAL-консолях (европейские, австралийские и Азиатские) имелся DE-9F-разьем (9-контактный D-разъем), который был использован с Meganet Modem, выпущенный только в Японии,его мощность варьировалась в зависимости от модели - модель 1 использует 2,1 мм разъем кабеля, и требует 9-10 вольт постоянного тока.</content:encoded>
			<category>Sega Mega Drive</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-243-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические спецификации</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-170-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 00:06:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/45&quot;&gt;Sega Mega Drive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: характеристики sega 16-bit&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Процессор&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Центральный процессор: 16-битный Motorola 68000 (или полностью совместимый) &lt;br /&gt; Тактовая частота: 7,61 МГц в PAL-приставках, 7,67 МГц в NTSC-приставках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительный процессор: 8-битный Zilog Z80 (или полностью совместимый) &lt;br /&gt; Тактовая частота: 3,55 МГц в PAL-приставках, 3,58 МГц в NTSC-приставках. &lt;br /&gt; Используется как основной процессор в режиме совместимости с Sega Master System. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Память&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Загрузочное ПЗУ: 2 КБ &lt;br /&gt; Известно как «Trademark Security System» (TMSS) &lt;br /&gt; Во время запуска приставки выполняет проверку на наличие определённого кода, выдаваемного только официальным разработчикам &lt;br /&gt; Таким образом, нелицензионные игры без кода не могут быть использованы &lt;br /&gt; Если игра обладает необходимой лицензией, ПЗУ выведет на экран надпись «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.» («Произведено компанией Sega Enterprises Ltd., либо по её лицензии») &lt;br /&gt; Загрузочное ПЗУ отсутствует в ранних версиях приставки &lt;br /&gt; Некоторые ранние игры, разработанные без учёта TMSS, могут оказаться неработоспособными в поздних версиях приставки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основное ОЗУ: 64 КБ &lt;br /&gt; Часть адресного пространства M68000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видеопамять: 64 КБ &lt;br /&gt; Центральный процессор не может обращаться к ней напрямую — только посредством VDP (см. ниже) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительное ОЗУ: 8 КБ &lt;br /&gt; Часть адресного пространства Z80 &lt;br /&gt; Используется как основное ОЗУ в режиме совместимости с Sega Master System &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Область памяти картриджа: до 4 МБ (32 Мбит) &lt;br /&gt; Часть адресного пространства M68000 &lt;br /&gt; Игровые картриджи объёмом более 4 МБ должны использовать переключение банков памяти &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Графика&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Sega Mega Drive встроен видеообработчик VDP (Video Display Processor) для управления игровым полем и спрайтами. Это улучшенная версия видеообработчика из Sega Master System, созданного, в свою очередь, на базе Texas Instruments TMS9918. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слои: 4 (2 прокручиваемых игровых поля, 1 слой спрайтов, 1 слой &apos;окна&apos;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спрайты: До 80 одновременно отображаемых, в зависимости от экранного режима, спрайтов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Палитра: 512 цветов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одновременно отображаемые цвета: для палитры выделены 64 девятиразрядных слова ОЗУ, что позволяет отображать до 61 цвета одновременно (и до 1536 с использованием растровых эффектов или затенения/высветления) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешение экрана: До 320Ч240 (40Ч30 ячеек) для PAL-версии, и до 320Ч224 (40Ч28 ячеек) для NTSC-версии &lt;br /&gt; Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320Ч448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Звук&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной звуковой чип: Yamaha YM2612 &lt;br /&gt; Шесть каналов с частотной модуляцией, по четыре оператора на каждый; шестой канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП, для программного воспроизведения сэмплов &lt;br /&gt; Программируемые генератор сверхнизкой частоты (LFO) и стереопозиционирование. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительный звуковой чип: Texas Instruments SN76489 &lt;br /&gt; Четырёхканальный PSG (Programmable Sound Generator, Программируемый Звуковой Генератор) &lt;br /&gt; Три канала с квадратной формой сигнала, один шумовой канал &lt;br /&gt; Программируемые тон/шум и затухание &lt;br /&gt; Используется в режиме совместимости с Sega Master System &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Выходы&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антенный выход &lt;br /&gt; Аудио-видео выход (композитный и RGB) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Процессор Motorola 68000 в некоторых случаях возможно разогнать до 300 % (текущий мировой рекорд — 25.4 МГц), хотя, по достижении определённой частоты он может перестать стабильно функционировать (всё зависит от конкретного экземпляра приставки). Разгон процессора может показаться бесполезным, но в некоторых играх (например, в Sonic the Hedgehog 2), он помогает избавиться от проблем со скоростью в определённых ситуациях. &lt;br /&gt; Также, процессор 68000 можно заменить на 68010, электрически совместимый, но более эффективный. 68010 не обладает полной совместимостью с 68000, поэтому некоторые игры (такие как Sonic 3 или Street Fighter II) перестают работать. &lt;br /&gt; Игра &quot;Нищий принц&quot; (Beggar Prince) вышла для Sega Genesis весной 2006 года (http://www.superfighter.com) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Sega Mega Drive NTSC JP MODEL 2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pspgamer01.ucoz.ru/_fr/1/6483202.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Sega Mega Drive</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-169-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 04:11:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.ps-gamers.ru/forum/45&quot;&gt;Sega Mega Drive&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: все о sega mega drive&lt;br /&gt;Автор темы: vitas155&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vitas155&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В 1987 году 16-битные персональные компьютеры, такие как Commodore Amiga и Atari ST, и 16-битные аркадные устройства представляли мир игровых приставок далеким от сегодняшнего. В то время компания Nintendo владела 95 % рынка в США и 92 % в Японии. Было бессмысленным продолжать битву с этой могущественной игровой системой для компании Sega. Пришло время найти другой путь для выхода вперед. &lt;p&gt; Arcade machines компании Sega основывались на технологии System 16 и были весьма популярны. Президент Sega Hayou Nakayama решил, что эту идею пора привнести в производство домашних игровых консолей. Компания начала разработку новой игровой приставки на основе технологии System 16. &lt;p&gt; Заключительный вариант разработки оказался настолько хорош, что они решили использовать технологию для производства трех новых приставок MegaTech, MegaPlay и System C. Игры, созданные для этих приставок могли полностью подходить для новой будущей консоли. Sega также заранее предусмотрела ее совместимость с Sega Master System через специально созданное устройство Power Base Converter. &lt;p&gt; Последней проблемой осталось лишь выбрать имя для новой приставки. Официальное внутреннее название было MK-1601, однако очевидно, что оно не подходило для представления консоли публике. Mega Drive стало окончательным решением руководства компании Sega. Mega — слово, которое в прошлом использовалось компанией для обозначения появляющихся устройств и игр, которые превосходили предшественников, были мощнее и масштабнее, а Drive — слово, ассоциирующееся со скоростью и энергией. В Америке невозможно было использовать это название, поскольку оно уже являлось торговой зарегистрированной маркой другой компании. Они выступили на рынок с названием Genesis, подразумевая, что Sega выпускает приставки будущего поколения. &lt;p&gt; Продукт компании NEC — PC Engine также был объявлен к выпуску в то время и ставил под угрозу популярность и Sega и Nintendo. Однако выпуск PC Engine в январе 1987 года в Японии не оказал сильного влияния, хотя и Mega Drive в конце октября 1988 года также не дал ожидаемых начальных результатов продаж и имел меньшие показатели, чем PC Engine, несмотря на превосходство обоих PC Engine и Nintendo Famicom. &lt;p&gt; Вскоре Sega объявила дату выхода приставки на рынок США — 9 января 1988 года и подчеркнула, что Genesis является первой 16-битной приставкой (PC Engine (или Turbo GrafX 16, как он назывался в США) не был таковым). Объявленная цена — 200$. На самом деле вся страна получила эту приставку лишь к сентябрю 1989 года и ее стоимость составляла 190$. NEC слабо рекламировала и продавала свой продукт Turbo GrafX 16 (который был выпущен на рынок 6 месяцами ранее) и Genesis была воспринята блестяще за качество графики и несомненное превосходство системы Nintendo, она поразила геймеров своими новыми возможностями. &lt;p&gt; Европейский релиз Mega Drive пришелся на ноябрь 1990года. Он начался с Великобритании и Mega Drive имела цену Ј190. В Австралии консоль начала продаваться с 1990 года. Mega Drive и Genesis были взаимозаменяемыми. Большинство игр для Genesis работали на Mega Drive без какого-либо адаптера, а игры Mega Drive работают на Genesis уже с адаптером. &lt;p&gt; В середине 90-х продажи Genesis превзошли 1 миллион в одной только Северной Америке. Тем временем Nintendo обнаружила, что Sega уводит их клиентов своими продуктами, и приступила к работе над 16-битной консолью (их Famicom должен был быть 16-битной консолью, однако его производство в этом формате в 80-х было бы слишком дорогим). Они вернулись на рынок с Super Famicom с ноября 1990 года в Японии, после чего с Super Nintendo Entertainment System с сентября 1991 в США. Началась 16-битная война. &lt;p&gt; У Sega было все, чтобы бросить вызов Nintendo, кроме символа компании и рекламной компании. Компания начала рассматривать варианты символа. Окончательным результатом стал Ёж Соник(Sonic the Hedgehog). Он обеспечил успешную рекламную компанию и стал символизировать скорость игры, которую обеспечивает приставка Mega Drive по сравнению со своими конкурентами. Вся маркетинговая деятельность теперь подчеркивала скорость и агрессивную рекламу. Sonic the Hedgehog стал игрой по умолчанию, поставляемой в комплекте с приставкой. Продажи взлетели. &lt;p&gt; 1992—1993 годы были лучшими для компании Sega. Все ее усилия и промоушн окупались. Были выпущены величайшие игры и все больше и больше игр выпускалось сторонними компаниями для Mega Drive. Последовали Mega CD/Sega CD и Sega вновь была впереди Nintendo. Вышли следующие поколения консолей Mega Drive II/Genesis II, которые были меньше предшественников и не включали вход для наушников и регулятор громкости. Mega CD/Sega CD был переделан для новых консолей и также подходил к другим системам. Sega вытеснила с части рынка Северной Америки Nintendo в 1993 году, но весь этот успех начал угасать. &lt;p&gt; С 1994 года Sega перестала рекламироваться как раньше и продажи консолей сократились и привел компанию к долгам, как и производство 32х CD, который не продавался так хорошо, как ожидалось. Ожесточились отношения между американским и японским отделениями компании Sega, что сказалось на имидже компании. Стоит также отметить влияние борьбы против насилия в детских играх, которая развернулась в то время, что не могло не сказаться на состоянии дел компании. Для поправки текущей ситуации Sega выпускает VRC (The Videogames Rating Council), помощь выхода которого не была достаточной. &lt;p&gt; Охват рынка компании Sega сократился с 65 % до 35 % за один год. С выходом нового продукта Sony Playstation (как и объявленного ранее Project Atlantis Nintendo), Sega необходима была новая консоль, чтобы сохранить за собой часть рынка и она объявила о выходе Sega Saturn. &lt;p&gt; Mega Drive поддерживался компанией до 1998 в Европе, пока не были проданы все приставки, даже Sega Saturn. Nintendo не мог иметь аналогичного влияния в Европе, как Sega. В Бразилии, Tec Toy (дистрибьютор и производитель Sega в Бразилии) также успешно продавал Genesis до 1998 как и Sega Master System. Genesis владел 75 % рынка игровых приставок Бразилии. &lt;p&gt; В 1997 головное управление сбытом компании постановило произвести оптимальный низкобюджетный вариант Genesis, исключив из него некоторые возможности и понизив таким образом его цену до $50, как альтернатива более дорогим приставкам Sony и Nintendo. Она была названа Genesis 3 и выпущена в 1998 только в Северной Америке. Вообще выпускалось большое число клонов Mega Drive/Genesis, совмещенных с 32X, Mega CD/Sega CD и даже PC. Mega Drive/Genesis имело успех в основном из-за большого количества аркадных, спортивных игр и платформ. Хотя приставка не выиграла 16-битную войну, но несомненно встряхивало умы таких гигантов, как Nintendo и оставила свой вклад в истории развития игровых приставок.</content:encoded>
			<category>Sega Mega Drive</category>
			<dc:creator>vitas155</dc:creator>
			<guid>https://www.ps-gamers.ru/forum/45-169-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>